sBoolean
sBoolean / Булева операция Shape-масок
sBoolean объединяет, пересекает, вычитает или xor-совмещает Shape-маски и помогает собирать сложные векторные matte-формы из нескольких простых shape-элементов.
sBoolean
Обзор
Что делает sBoolean
sBoolean нужен, когда простой Rectangle, Ellipse, Polygon или sShape уже не хватает. Вместо ручного рисования сложного контура можно собрать форму из нескольких простых элементов и математически объединить их через Intersection, Union, Subtract или Xor.
Главная вкладка Controls отвечает за саму геометрию операции. Operation выбирает булевую логику, а Style Mode определяет, будет ли итоговая shape-стилизация заменяться настройками этой ноды или сохраняться от входящих элементов.
Вкладка Style задаёт внешний вид результирующей shape-формы: цвет, RGBA-каналы, Opacity и Allow Combining. Это важно, когда sBoolean используется не только как техническая маска, но и как часть shape-графики, идущей в sRender или другой Shape-инструмент.
Intersection оставляет только область пересечения форм. Union складывает формы в одну общую область. Subtract вычитает одну форму из другой. Xor оставляет только непересекающиеся части. На практике это даёт быстрый способ создавать иконки, вырезы, рамки, логотипные элементы, технологичные HUD-формы и animated mattes.
sBoolean особенно полезен в motion graphics: можно анимировать исходные shape-элементы, а результат булевой операции будет динамически перестраиваться. Так делают появление плашек через вырезы, сканирующие маски, сложные wipe-переходы и геометрические reveal-анимации.
Важно не путать sBoolean с обычными масками Effects Mask и с ChannelBooleans. sBoolean относится именно к Shape-системе Fusion: его результат должен оставаться в shape-цепочке и обычно дальше отправляется в sRender, sMerge или другой shape-инструмент.
Представляй sBoolean как логический резак для Shape-форм: он не размывает и не красит изображение, а решает, какая часть нескольких shape-областей должна остаться в итоговой форме.