ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

sBoolean

sBoolean / Булева операция Shape-масок

Объединяет или вычитает две векторные формы через Intersection, Union, Subtract и Xor. Результат получает стиль sBoolean и выводится через sRender.

ShapeСредний

sBoolean

Обзор

Что делает sBoolean

sBoolean работает с векторными shape-нодами: sEllipse, sRectangle, sPolygon, sText и результатами других shape-операций. Это отдельный тип данных. Обычная Ellipse-маска и image от MediaIn не заменяют здесь shape-вход.

Вместо прежнего обобщённого Shape Inputs указаны два конкретных порта. Input1 — обязательный оранжевый вход; Input2 — необязательный зелёный. Для практик сравнения операций подключены оба, поскольку результат пересечения и вычитания зависит от двух подготовленных областей.

Intersection сохраняет общую часть, Union — область хотя бы одной формы, Subtract — Input1 без Input2, Xor — обе непересекающиеся части. Для Subtract порядок входов принципиален. Для остальных режимов BMD описывает геометрическую операцию без зависимости от перестановки входов.

Для понятного первого теста используйте Solid-формы с закрытым контуром и непрозрачным стилем. Непересекающиеся формы дают пустой Intersection; слишком маленькое пересечение трудно отличить от отсутствующего результата. Сначала оцените геометрию, затем прозрачность.

В режиме Style Mode Replace результат получает цвет и Alpha с вкладки Style sBoolean. Красный и зелёный цвет исходных форм не означают, что Union автоматически останется двухцветным. Чтобы увидеть замену стиля, назначьте sBoolean третий контрастный цвет.

Тема Replace / Keep сохранена из исходной статьи, но граница подтверждения исправлена. BMD21 описывает только Replace; на трёх исходных снимках меню Keep затемнён. Статья не предлагает его выбирать и не обещает наследование исходных цветов через этот пункт.

Allow Combining важен при частично прозрачном результате и последующем перекрытии копий. При on Alpha сохраняется, при off может накапливаться в пересечениях. По BMD после sBoolean решающим является его флажок, а не Allow Combining у отдельных upstream-форм.

Выход Shape подают в sRender.Input1, а уже sRender.Output — в Merge или MediaOut. До sRender данные остаются векторной формой. В учебных настройках X/Y Offset shape-генераторов имеют центр 0/0, а не 0.5/0.5, как Center обычных масок.

Все пять исходных PNG теперь доступны в Inspector, включая снимки меню и Style. Практики используют существующие схемы Text+ и отдельно проверяют форму, цвет, Alpha и типы соединений. Нативный Resolve-рендер, сглаживание и численная точность Alpha остаются pending.

Когда применять

  • Вырезы и отверстия в векторной форме.

  • Общая область двух пересекающихся фигур.

  • Объединённый силуэт нескольких элементов.

  • Xor-паттерны из двух окружностей.

  • Единый цвет булевого результата.

  • Проверка прозрачности перекрывающихся копий.