← Энциклопедия Fusion
ShapeСредний

sPolygon

sPolygon / Shape-полигон

sPolygon создаёт произвольную векторную Shape-форму по точкам. Нода нужна для рисованных масок, сложных плашек, контуров, графических элементов и анимируемых shape-объектов в Fusion.

sPolygon1Shape InputShape OutputMaskForegroundBackgroundOutput

sPolygon

Обзор

Что делает sPolygon

sPolygon используется там, где готовых примитивов вроде sEllipse, sRectangle или sNGon уже недостаточно. Нода позволяет вручную построить произвольный контур по точкам и сохранить его как Shape-объект: логотипную форму, кастомную плашку, маску под объект, декоративную линию или сложный matte.

На вкладке Controls настраивается поведение самой формы: заливка Solid, толщина и стиль границы, положение вдоль контура, длина видимого участка, Offset X/Y, Z Offset [3D], общий размер, вращение по X/Y/Z и метод заполнения Fill Method [3D]. Основная геометрия точек редактируется прямо во Viewer, поэтому в инспекторе видны параметры стиля и трансформации контура.

Solid включает заполнение внутренней области полигона. Если нужно получить только линию или обводку, Solid можно отключить и поднять Border Width. Так sPolygon превращается из заполненной формы в stroke-контур, который удобно анимировать через Position, Length и Offset.

Border Style определяет характер края и торцов линии: обычная обводка, разные варианты окончания и поведения пунктирных/сегментных границ. Эти иконки особенно важны, когда sPolygon используется не как залитая фигура, а как анимируемый контур.

Position и Length управляют видимым участком контура. Position сдвигает участок вдоль линии, а Length задаёт его протяжённость. Это один из главных способов делать рисование линии, появление рамки, бегущий контур или анимированную стрелочную графику.

Offset X/Y смещает форму в плоскости, Z Offset [3D] даёт глубину в shape-пространстве, Size масштабирует всю форму, а X/Y/Z Rotation поворачивают её. В обычных 2D-задачах чаще всего хватает Size и Z Rotation, но в сложной shape-композиции полезны и 3D-повороты.

Fill Method [3D] определяет, как Fusion трактует внутренность сложного или самопересекающегося контура. Alternate и Non-zero Winding могут давать разный результат на пересечениях и вложенных контурах, поэтому при странной заливке стоит первым делом проверить именно этот параметр.

Вкладка Style отвечает за цвет, альфу, прозрачность и Allow Combining. Именно здесь задаётся внешний вид shape-полигона перед объединением с другими shape-инструментами или перед финальным sRender. Без sRender результат остаётся Shape-данными, а не обычной картинкой.

Как это понимать

Представляй sPolygon как векторную ручную фигуру внутри Shape-системы: точки рисуются во Viewer, Controls управляет заливкой/контуром/трансформацией, Style задаёт цвет, а sRender превращает форму в изображение.

Где используется

Ручные Shape-маски и произвольные векторные формы.
Кастомные плашки, рамки, стрелки, декоративные элементы и HUD-графика.
Анимированное рисование линии через Position и Length.
Сложные matte-формы перед sRender или sBoolean.
Создание формы, которую неудобно собрать из sEllipse, sRectangle или sNGon.
Shape-графика для титров, инфографики и процедурных motion-design цепочек.