← Энциклопедия Fusion
ShapeНовичок

sNGon

sNGon / Shape-многоугольник

sNGon создаёт векторный многоугольник в Shape-системе Fusion: треугольник, шестиугольник, ромбовидную плашку, технический HUD-элемент или геометрическую маску перед sRender.

sNGon1Shape InputShape OutputMaskForegroundBackgroundOutput

sNGon

Обзор

Что делает sNGon

sNGon полезна, когда нужна простая, чистая и процедурно управляемая геометрия: треугольник, квадратоподобная форма, пятиугольник, шестиугольник, технический бейдж, маркер, элемент интерфейса, декоративная shape-плашка или основа для паттерна.

Параметр Sides задаёт количество сторон многоугольника. Низкие значения дают треугольные и ромбовидные формы, 5–8 сторон подходят для бейджей и HUD-графики, а при большом количестве сторон форма визуально приближается к окружности.

На вкладке Controls задаётся геометрия: заливка Solid, толщина Border Width, оформление Border Style, X/Y/Z Offset, Width, Height и Angle. Эти параметры позволяют быстро собрать форму и анимировать её без ручного рисования контура.

Width и Height управляют размером по горизонтали и вертикали. Если значения одинаковые, многоугольник сохраняет правильные пропорции. Если их развести, можно получить вытянутую форму для плашек, стрелочных элементов или стилизованных переходов.

Angle вращает многоугольник вокруг центра. Это особенно важно для треугольников, ромбов, шестиугольников и любых элементов, где ориентация формы визуально считывается. Поворот часто используют для динамичных заставок и интерфейсной графики.

Вкладка Style задаёт цвет и прозрачность shape-объекта: Color, Red, Green, Blue, Alpha, Opacity и Allow Combining. Здесь настраивается внешний вид перед объединением с другими Shape-нодами или перед отрисовкой через sRender.

sNGon хорошо комбинируется с sDuplicate, sBoolean, sMerge, sChangeStyle, sJitter и sRender. Это базовый строительный блок для процедурной геометрии в Shape-пайплайне Fusion.

Как это понимать

Представляй sNGon как генератор правильного векторного многоугольника: Sides задаёт форму, Controls — геометрию, Style — внешний вид, а sRender превращает Shape-данные в обычное изображение.

Где используется

Создание треугольников, пятиугольников, шестиугольников и других правильных Shape-форм.
HUD-графика, технические маркеры, бейджи, плашки и иконографика.
Геометрические маски и matte-формы перед sRender.
Процедурные паттерны через sDuplicate и sJitter.
Формы для булевых операций через sBoolean.
Быстрая векторная основа для motion-дизайна без ручного рисования Polygon/BSpline.