← Энциклопедия Fusion
ShapeСредний

sRender

sRender / Рендер Shape-форм

sRender переводит Shape-поток Fusion в обычное растровое изображение. Это финальная нода для sRectangle, sEllipse, sPolygon, sNGon, sBSpline, sDuplicate, sMerge и других Shape-инструментов, когда результат нужно увидеть, смешать через Merge или вывести дальше в обычный comp.

sRender1Shape InputImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

sRender

Обзор

Что делает sRender

sRender нужен почти в каждой цепочке Shape-нод. Пока элементы находятся в Shape-системе, ими удобно управлять как векторными объектами: объединять через sMerge, вычитать через sBoolean, размножать через sDuplicate, расширять через sExpand, добавлять контур через sOutline и менять стиль через sChangeStyle. Но чтобы результат стал видимым в обычном композе, его нужно отрендерить через sRender.

Верхний Global In/Out задаёт временной диапазон генерации. Это особенно важно для анимированных Shape-элементов, где контур, позиция, стиль или дубликаты меняются во времени. Если диапазон не совпадает с композицией или клипом, форма может неожиданно исчезать за пределами активного участка.

Вкладка Image управляет тем, каким именно будет выходной растровый кадр: Process Mode определяет обработку полей, Width и Height задают разрешение, Pixel Aspect отвечает за пропорции пикселя, Auto Resolution может подхватывать размер автоматически, а Depth выбирает глубину данных: Default, int8, int16, float16 или float32.

Depth особенно важен в технических и HDR-сборках. Default чаще всего достаточно для графики и титров, int8 подходит для простого SDR, int16 даёт больше точности, а float16/float32 полезны, если Shape-рендер участвует в линейном композитинге, glow, blur, color management или дальнейшей математической обработке.

Source Color Space и Source Gamma Space позволяют согласовать результат sRender с цветовым пайплайном. В Auto Fusion сам выбирает интерпретацию, а режим Space/Log используют, когда нужно явно задать пространство или гамму. Remove Curve и Pre-Divide / Post-Multiply помогают корректно работать с кривыми и альфой в более сложных пайплайнах.

Практически sRender чаще всего ставится после последней Shape-ноды и перед обычным Merge. Например: sRectangle → sChangeStyle → sRender → Merge. Если нужен полностью shape-векторный монтаж, sRender лучше держать ближе к финалу, чтобы раньше времени не потерять гибкость Shape-системы.

Как это понимать

Представляй sRender как рендер-движок для Shape-сцены: слева у тебя векторные инструкции, формы, стили и дубликаты, а на выходе — обычная картинка с разрешением, глубиной, альфой и цветовым контекстом.

Где используется

Финальный вывод Shape-графики в обычный Image-поток.
Рендер плашек, рамок, HUD-элементов и титров, собранных через Shape-ноды.
Перевод sRectangle/sEllipse/sPolygon/sNGon/sBSpline в изображение перед Merge.
Создание прозрачной графики с альфой поверх видео.
Настройка разрешения и глубины для procedural shape-графики.
Согласование Shape-рендера с цветовым пространством проекта.