sStar
sStar / Shape-звезда
sStar создаёт векторную звезду в Shape-системе Fusion. Нода подходит для значков, вспышек, декоративных акцентов, HUD-графики, титров и процедурных shape-композиций перед sRender.
sStar
Обзор
Что делает sStar
sStar используется там, где нужна чистая процедурная звезда: декоративный блик, маркер, иконка, акцент в титре, вспышка, стилизованный badge или элемент моушн-графики. В отличие от нарисованной вручную маски, форма остаётся параметрической и легко анимируется.
Главные параметры — Points и Depth. Points задаёт количество лучей, а Depth управляет глубиной внутренних впадин между лучами. Небольшая глубина делает форму ближе к многоугольнику, большая глубина создаёт выраженную острую звезду.
Solid включает заливку. Border Width и Border Style позволяют превратить звезду в контур, рамку или комбинировать заливку с обводкой. Это удобно для графики в стиле интерфейсов, логотипных элементов и декоративных вспышек.
X Offset, Y Offset и Z Offset [3D] отвечают за положение формы. Width и Height задают размер по осям, Angle поворачивает звезду. Эти параметры удобно ключевать для появления, вращения, масштабирования и вылета shape-элемента.
Вкладка Style задаёт внешний вид: Color, Red, Green, Blue, Alpha, Opacity и Allow Combining. Цвет и прозрачность можно менять как на самой ноде, так и позже через sChangeStyle, если форма участвует в большой Shape-композиции.
sStar обычно работает в связке с sRender. Пока форма находится в Shape-пайплайне, её можно объединять через sMerge, вычитать через sBoolean, размножать через sDuplicate, расширять через sExpand, обводить через sOutline и стилизовать через sChangeStyle.
Представляй sStar как параметрический генератор векторной звезды: Points определяет число лучей, Depth — насколько глубоко проваливаются промежутки, Controls управляет геометрией, Style — цветом, а sRender превращает Shape-данные в пиксельное изображение.