← Энциклопедия Fusion
ShapeНовичок

sRectangle

sRectangle / Shape-прямоугольник

sRectangle создаёт векторный прямоугольник или скруглённую плашку в Shape-системе Fusion. Нода полезна для титров, интерфейсных элементов, подложек, масок, рамок и процедурной motion-графики.

sRectangle1Shape InputShape OutputMaskForegroundBackgroundOutput

sRectangle

Обзор

Что делает sRectangle

sRectangle используется почти в любой графической сборке, где нужна чистая прямоугольная форма: фон под текст, карточка интерфейса, нижняя плашка, рамка, matte-область, декоративный блок, элемент HUD или основа для повторения через sDuplicate.

На вкладке Controls задаётся геометрия прямоугольника. Solid включает заливку, Border Width добавляет обводку, Border Style определяет характер края, X/Y Offset смещают форму, Z Offset [3D] работает с глубиной, Width и Height задают размер, Corner Radius скругляет углы, а Angle поворачивает прямоугольник.

Width и Height задают габариты формы в нормализованном пространстве кадра. При равных значениях получается квадрат, при разных — прямоугольник. Это удобнее и чище, чем собирать плашку через обычную маску, если дальше форма должна жить внутри Shape-пайплайна.

Corner Radius отвечает за скругление углов. Малые значения дают лёгкое смягчение, большие превращают прямоугольник в капсулу или почти овальную форму. Для современных титров и карточек это один из главных параметров.

Border Width и Border Style позволяют использовать sRectangle не только как залитую плашку, но и как рамку. Если выключить Solid и поднять Border Width, получится чистый контур, который можно комбинировать с другими Shape-нодами и стилизовать отдельно.

Вкладка Style управляет цветом и прозрачностью: Color, Red, Green, Blue, Alpha, Opacity и Allow Combining. Здесь задаётся внешний вид формы перед объединением с другими shape-элементами или перед финальным sRender.

sRectangle часто ставят перед sRender, sMerge, sBoolean, sDuplicate, sOutline, sExpand или sChangeStyle. Пока форма остаётся в Shape-системе, её удобно масштабировать, объединять, размножать и менять стиль без потери векторной гибкости.

Как это понимать

Представляй sRectangle как векторную прямоугольную плашку: Controls задаёт форму, размеры, скругление и обводку, Style задаёт цвет, а sRender превращает Shape-данные в обычные пиксели.

Где используется

Плашки и подложки под текст.
Прямоугольные и скруглённые карточки интерфейса.
Shape-маски и matte-области перед sRender.
Рамки, контуры, HUD-элементы и графические панели.
Основа для процедурного размножения через sDuplicate.
Простая форма для sBoolean, sOutline, sExpand и sChangeStyle.