Polygon
Ручная Polygon-маска
Точная произвольная маска Fusion для ротоскопии, локальных эффектов и анимируемых контуров: Bézier-точки, feather, mask-combine, write-on и покадровая анимация формы.
Точки и касательные во Viewer создают форму; изменение контура на разных кадрах формирует его анимацию.
Polygon
Обзор
Что делает Polygon
Polygon нужен там, где Rectangle или Ellipse уже недостаточно точны: объект имеет произвольный силуэт, край должен деформироваться во времени или маска используется как сложный графический контур. Нода сама создаёт coverage; видеоклип в неё подавать не нужно.
У Polygon есть один необязательный Effect Mask input. Он принимает другую маску и нужен для объединения matte-ветвей. Paint Mode появляется именно в сценарии mask-combine и определяет, как входящая маска смешивается с локальным Polygon.
В Resolve 21 Reference Manual Polygon описан как Bézier-полилиния. Точки добавляются кликами во Viewer, форма замыкается повторным кликом по первой точке, после чего можно вставлять и редактировать дополнительные точки. Polygon и B-Spline похожи по назначению, но используют разную модель кривой.
Shape animation у Polygon включена по умолчанию: создание ноды ставит ключ формы на текущем кадре, а изменение контура на другом кадре создаёт новое состояние формы. Поэтому перед первым кликом важно проверить текущий кадр и позже просматривать не только ключи, но и интерполяцию между ними.
Для ротоскопии сохраняйте смысловое соответствие точек между ключами: угол объекта должен оставаться тем же углом Polygon, а не случайно менять индекс. Избыточное количество точек усложняет анимацию; слишком малое — плохо описывает силуэт. Оптимум определяется движением конкретного края.
Soft Edge меняет переход coverage на границе маски. Feather не исправляет неверный контур и не заменяет motion blur исходника. Сначала добейтесь правильной геометрии, затем подбирайте мягкость под реальную резкость и смаз края.
Solid определяет залитую маску или контурный режим. При выключенном Solid Border Width превращает Polygon в линию. Position и Length позволяют открыть только часть контура и подходят для write-on/HUD-анимации; цвет при этом всё равно создаётся отдельной image-ветвью, например Background → Glow → Merge.
Fill Method решает проблему перекрывающихся участков одного контура. Resolve 21 описывает Alternate и Non Zero Winding: это правила заполнения самопересечений/вложенных областей, а не способы масштабирования исходного изображения.
Image tab относится к техническому растру маски. Output Size выбирает размер результата; Custom открывает Width, Height, Pixel Aspect и Depth. Clipping Mode управляет domain-of-definition и особенно заметен, когда Soft Edge требует выборок за текущей областью изображения.
Settings tab использует общие controls масок. Motion Blur рассчитывается по анимированному движению инструмента и имеет Quality, Shutter Angle, Center Bias и Sample Spread; это отдельный слой поведения, не замена ручной проверки промежуточных roto-кадров.
Старый реальный Inspector-скриншот сайта показывает дополнительные UI-элементы Border Style, Position, Length и выбранный Fast Gaussian. Текущий Resolve 21 prose reference подробно документирует основную модель Polygon и отдельно перечисляет Box, Bartlett, Multi-box и Gaussian для Filter. Поэтому статья различает то, что подтверждено manual, и то, что фиксируется конкретным UI-capture.
Polygon — не Tracker и не Planar Tracker. Если движение можно надёжно получить трекингом, трек следует использовать как движение/опору, а Polygon оставлять для формы и окклюзий. Ручная форма остаётся обязательной там, где силуэт реально деформируется или трек не описывает край.
Когда применять
Ручная ротоскопия сложного силуэта
Garbage/Solid Matte для keyer
Локальная цветокоррекция или Blur
Плашка произвольной формы
Контурная линия и write-on
HUD/маршрут/карта
Holdout и сложные mask-комбинации
Анимированное раскрытие изображения
Polygon в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Polygon.
Оригинальное изображениеПример для Polygon.
Оригинальное изображение