ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

sBSpline

sBSpline / B-Spline Shape-кривая

Рисует плавную векторную форму B-Spline. Контрольные точки притягивают кривую, а изменение точек на другом кадре создаёт анимацию геометрии.

ShapeСредний

sBSpline

Обзор

Что делает sBSpline

Новая sBSpline не выдаёт готовый круг: сначала требуется нарисовать точки. BMD описывает её как sPolygon с B-Spline вместо Bézier: одной точки влияния достаточно там, где Bézier использует центральную точку и управляющие ручки.

Рисуйте при выбранной sBSpline, просматривая результат через sRender. Щелчки добавляют контрольные точки; закрытие на первой точке завершает контур. Кривая сглаживается между их влияниями, поэтому не нужно заставлять каждый пиксель силуэта совпадать с маркером.

Shape-кривая автоматически получает ключ при добавлении ноды на текущем кадре. Правка формы на другом кадре создаёт ещё один ключ и интерполяцию. Поэтому перед созданием статической формы сначала установите нужный кадр.

Обводка и геометрия анимируются по-разному. Length раскрывает уже нарисованный контур, а перемещение контрольной точки меняет силуэт. Size и Offset позволяют преобразовать всю фигуру, сохраняя смысл относительного расположения её точек.

Fill Method [3D], Z Offset [3D] и поля вращения сохранены из исходного Inspector. Их наличие не является доказательством scene3d-порта. Практики используют простые плоские формы и явный переход shape → sRender → image.

В практиках дан рецепт ручного рисунка, а не скрытая готовая геометрия: контрольные точки нужно создать самостоятельно. Положение в процентах Viewer — ориентир для мыши, не сериализация нативных координат или файл .comp.

Когда применять

  • Органические плашки и плавные декоративные формы.

  • Ручной обводной контур с write-on.

  • Мягкий морфинг при сохранении набора контрольных точек.

  • Геометрическая основа для shape-операций.

  • Разделение формы и общего цветового стиля.