← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Text3D

3D-текст

Text3D создаёт полноценный объёмный текст внутри 3D-сцены Fusion: с глубиной, фаской, материалами, освещением, позиционированием и отдельными трансформациями символов, слов или строк.

Text3D1SceneInputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Text3D

Обзор

Что делает Text3D

Text3D нужна, когда текст должен существовать в объёме: лететь в перспективе, стоять в сцене, получать свет, иметь толщину, фаску, материал и нормальную 3D-трансформацию. Это не просто надпись поверх кадра, а объект, который входит в 3D-пайплайн Fusion.

Главное отличие от Text+ — Text3D обычно подключают не напрямую в Merge, а в 3D-сцену: Text3D → Merge3D → Renderer3D → Merge/MediaOut. Поэтому для видимого результата почти всегда нужен Renderer3D, а для красивого результата — камера, свет, материалы и аккуратная настройка Shading.

Нода большая: вкладка Text отвечает за сам текст, шрифт, цвет, размер, трекинг и Write On; Layout задаёт способ раскладки; Transform управляет символами, словами или строками; Shading отвечает за материал, отражения и позицию материала; финальная Transform-вкладка двигает уже весь 3D-объект целиком. Из-за этого Text3D лучше настраивать поэтапно, иначе легко перепутать трансформацию букв с трансформацией всего объекта.

Как это понимать

Text3D — это не титр, а 3D-объект из букв. Сначала ты набираешь текст и задаёшь шрифт, потом превращаешь его в объём через Extrusion/Bevel, потом назначаешь материал, а в конце ставишь весь объект в 3D-сцену через Transform и Renderer3D.

Где используется

Создать объёмный заголовок, логотип или интро в 3D-пространстве.
Поставить текст в сцену с перспективой, камерой и светом.
Сделать 3D-титр с extrusion, bevel, specular и материалом.
Анимировать буквы, слова или строки отдельно через Transform вкладку.
Совместить текст с трекингом камеры, когда надпись должна стоять в реальном кадре.