SpeedWarp
SpeedWarp / Спид варп
SpeedWarp изменяет скорость изображения с временной интерполяцией: ускоряет или замедляет движение, смещает кадры по времени и выбирает качество расчёта между быстрым и более точным режимом.
SpeedWarp
Обзор
Что делает SpeedWarp
SpeedWarp работает не с геометрией кадра, а со временем. Нода анализирует соседние кадры и пытается построить промежуточное движение так, чтобы изменение скорости выглядело плавнее. В отличие от простого TimeSpeed или Frame Hold, такой подход лучше сохраняет ощущение непрерывного движения, особенно на замедлениях.
На скриншоте видны три ключевых параметра: Speed, Delay и Mode. Speed задаёт коэффициент скорости, Delay добавляет временное смещение, а Mode выбирает баланс между скоростью просчёта и качеством результата. Режим Faster подходит для быстрых проверок и лёгких сцен, Better — для финального варианта, где важны края объектов и меньше артефактов.
Нода особенно полезна в монтажных и VFX-задачах, где нужно получить плавное slow motion без отдельного Optical Flow в монтажной странице. При этом результат зависит от материала: на чистом движении с понятными контурами SpeedWarp работает лучше, а на дыме, воде, вспышках, motion blur и быстрых пересечениях объектов могут появляться разрывы или резиновая деформация.
Delay можно воспринимать как микросдвиг источника по времени. Он помогает синхронизировать слой с другим элементом, создать лёгкое запаздывание, подогнать фазу движения или построить временной офсет в композите. В связке с Speed параметр Delay даёт контроль не только над темпом, но и над тем, какой момент исходного движения попадает в текущий кадр.
SpeedWarp лучше ставить до эффектов, которые сильно меняют изображение: тяжёлый glow, зерно, шум, титры, резкие цветовые манипуляции и композитные наложения могут мешать корректной интерполяции. Если сначала посчитать временное движение, а потом уже добавлять стилизацию, результат обычно чище.
Для финального качества важно проверять проблемные места в движении: края рук, волосы, тонкие линии, текст, перекрытия объектов и быстрые панорамы. SpeedWarp не является магией восстановления отсутствующих кадров — он строит предположение о движении, поэтому иногда лучше уменьшить силу замедления или перейти на обычный ретайм без агрессивной интерполяции.
Практический подход простой: сначала выставить Speed и проверить тайминг в Faster, затем переключить Mode на Better и просмотреть критичные участки. Если появляются артефакты, стоит попробовать меньший коэффициент замедления, подготовить чистый источник, убрать шум до ноды или разделить сложную сцену на несколько участков.
Представляй SpeedWarp как временной варпер: он берёт соседние кадры, оценивает движение между ними и создаёт новый поток кадров с другим темпом или временным смещением.