TimeSpeed
TimeSpeed / Тайм спид
TimeSpeed меняет скорость воспроизведения потока кадров, добавляет временную задержку и выбирает способ интерполяции между кадрами: Nearest, Blend или Flow.
TimeSpeed
Обзор
Что делает TimeSpeed
TimeSpeed работает с временной выборкой входного изображения. Нода не меняет геометрию кадра и не создаёт эффект сама по себе — она решает, какой момент исходного клипа должен быть показан на текущем кадре композиции.
Главные параметры — Speed и Delay. Speed задаёт коэффициент воспроизведения: 1.0 означает обычную скорость, значения ниже 1.0 замедляют движение, значения выше 1.0 ускоряют. Delay сдвигает выборку во времени и позволяет получить отставание или опережение слоя относительно текущего кадра.
Interpolation Mode определяет, что происходит между исходными кадрами. Nearest берёт ближайший кадр и даёт ступенчатое движение. Blend смешивает соседние кадры и часто выглядит мягче, но может давать двоение. Flow пытается построить движение между кадрами по оптическому потоку и подходит для более плавного замедления, но на сложном движении может давать артефакты.
Sample Spread расширяет временную выборку вокруг кадра. Его можно использовать для более мягкого усреднения движения, но слишком большое значение быстро приводит к смазанности, призракам и потере резкости.
Кнопка Freeze Frame фиксирует текущий кадр и превращает TimeSpeed в удобный инструмент для стоп-кадра. Это полезно для графики, титров, заморозки фона, удержания последнего кадра или создания монтажного акцента внутри Fusion.
TimeSpeed хорошо подходит для простых задач ретайминга, где не нужен тяжёлый интеллектуальный SpeedWarp. Если важна максимальная плавность slow motion, можно сравнить результат с SpeedWarp; если важна стабильность и контроль, TimeSpeed часто безопаснее.
Практически TimeSpeed лучше ставить до тяжёлых стилизаций, шумов, glow и зерна. Так временная интерполяция работает с более чистым изображением, а финальные эффекты накладываются уже после изменения скорости.
Представляй TimeSpeed как регулятор времени для слоя: он не рисует новый эффект, а выбирает, с какой скоростью, с каким сдвигом и каким способом смешивания показывать исходные кадры.