← Энциклопедия Fusion
Эффекты движенияСредний

MotionTrails

MotionTrails / Шлейф движения

MotionTrails создаёт последовательный шлейф из предыдущих/смещённых состояний изображения. Нода полезна для графики, клипов, анимации, спортивных эффектов, световых хвостов и стилизованного размножения движения во времени.

MotionTrails1Image InputEffect Mask / Key InputImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

MotionTrails

Обзор

Что делает MotionTrails

MotionTrails работает как визуальная память кадра: текущий кадр смешивается с несколькими предыдущими состояниями, из-за чего за объектом появляется хвост. Чем больше Trail Length, тем длиннее история, а Dropoff определяет, насколько быстро старые следы исчезают.

Нода особенно полезна, когда нужен не физически корректный motion blur, а именно графический след: повторяющиеся силуэты, световой хвост, эхо движения, стоп-моушен-послевкусие, музыкальные визуализации, спортивная траектория, trail у логотипа или эффект задержки при быстром перемещении объекта.

Блок Move Trail позволяет не просто хранить предыдущие кадры, а дополнительно двигать каждый следующий след: панорамировать, разворачивать, масштабировать или вращать. Поэтому MotionTrails можно использовать как генератор спиральных, расходящихся, зумящихся и вращающихся шлейфов, даже если исходный объект двигается не очень сильно.

Use Key / Mask Input ограничивает эффект маской. Это важно для композитинга: можно оставить шлейф только на человеке, машине, титре или ярком объекте, не размазывая весь фон. Если шлейф нужен только за foreground-слоем, чаще лучше применять MotionTrails до Merge, а не на финальный кадр.

Advanced Options отвечают за техническую сторону смешивания: Composite Gamma определяет гамма-пространство накопления, Border Type задаёт, что происходит с пикселями за границей кадра при смещениях, а Soften смягчает итоговый след и помогает убрать жёсткие края.

Как это понимать

Представляй MotionTrails как стопку старых кадров, наложенных поверх текущего. Старые кадры постепенно тускнеют, а при необходимости каждый след дополнительно сдвигается, масштабируется или поворачивается.

Где используется

Световой хвост за движущимся объектом, логотипом, титром или частицей.
Графическое эхо движения: несколько полупрозрачных копий позади объекта.
Стилизация спортивного движения, танца, прыжка, жеста руки или быстрого пролёта.
Создание зумящегося или вращающегося trails-эффекта через Move Trail.
Мягкое накопление кадров для абстрактных музыкальных визуализаций и клиповых эффектов.
Имитация старого видеоэффекта с задержкой/feedback, когда кадр оставляет остаточный след.