ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

MotionTrails

MotionTrails / Шлейф движения

MotionTrails — Studio Resolve FX Temporal, который строит ghost-like шлейф из последовательных копий изображения. Trail Length задаёт число копий, Dropoff — их компаундное затухание, Move Trail добавляет накопительные Pan/Zoom/Rotate, а Composite Gamma и Border Type управляют смешиванием и границами.

Время и движениеСредний

MotionTrails

Обзор

Что делает MotionTrails

Blackmagic относит Motion Trails к Resolve FX Temporal и помечает эффект Studio Version Only. Он копирует изображение для создания ghost-like trails на движущихся объектах и подходит для стилизации под длинную выдержку или analog-video feedback.

Главная пара — Trail Length и Dropoff. Trail Length определяет количество trail-копий. Dropoff задаёт fade каждой следующей копии и работает компаундно: при 0.5 первая копия получает примерно 50% вклада, вторая 25%, третья 12.5% и так далее. Поэтому более высокий Dropoff ближе к 1.0 означает более медленное затухание и более плотный trail; это противоположно ошибочной трактовке «чем выше, тем быстрее исчезает».

MotionTrails отличается от MotionBlur. MotionBlur пытается оценить движение и построить непрерывный motion-aware smear. MotionTrails сохраняет дискретные копии кадров: у быстрых объектов видны отдельные afterimages/echo states, которые можно дополнительно трансформировать.

При Reuse Current Frame = Off каждая следующая копия берёт предыдущий временной кадр: первая — current-1, вторая — current-2 и так далее. При Reuse Current Frame = On все копии используют текущий кадр, а различие между ними создаётся Move Trail. Это превращает ноду из temporal-history echo в более графический repeat/feedback generator.

Move Trail применяет Pan, Pan Angle, Zoom и Rotate накопительно от копии к копии. Blackmagic приводит пример: Rotate = 5° даёт 5° первой копии, 10° второй, 15° третьей. Поэтому даже небольшие значения быстро усиливаются при большом Trail Length.

Pan задаёт величину смещения, Pan Angle — направление в градусах, Zoom — последовательный scale, Rotate — последовательный угол. Эти controls изменяют trail copies, а не исходную геометрию upstream. Если Pan = 0, Pan Angle сам по себе практически не имеет пространственного эффекта.

Composite Gamma определяет, как перекрывающиеся копии суммируются по яркости. Timeline использует timeline color-space context, Rec.709 — Rec.709 Gamma 2.2, Linear — линейную гамму и обычно сильнее подчёркивает highlights. Custom открывает отдельный Custom Gamma; manual указывает default 2.4 и эквивалентность Custom Gamma = 1.0 режиму Linear.

Captured Fusion Inspector показывает Composite Gamma dropdown с Timeline / Rec.709 / Linear / Custom, но условный Custom Gamma не виден на screenshot, потому что выбран Timeline. Его наличие подтверждено Resolve 21 manual и рассматривается как conditional control, а не как отдельный dropdown option.

Актуальная глава Resolve FX также описывает Input Alpha для общей Resolve FX-панели Motion Trails, однако captured Fusion 21 Inspector на этой странице вместо этого показывает Use Key / Mask Input и не показывает Input Alpha. Поэтому Input Alpha не включён в authored control inventory Fusion-страницы без отдельного live target-build подтверждения.

Use Key / Mask Input — UI-confirmed Fusion checkbox, связанный с подключённым blue key/mask input. Он позволяет задействовать внешний key/mask в эффекте. Поскольку текущая prose-глава Blackmagic не описывает именно этот Fusion-specific checkbox и порядок его оценки относительно temporal copies, статья не выдаёт его за доказанный generic post Effect Mask: точный pre/post order остаётся live-verification boundary.

Border Type нужен тогда, когда Pan/Zoom/Rotate открывает область за границей исходного изображения. Black оставляет чёрное, Replicate растягивает крайние pixels, Reflect зеркалит изображение, Wrap-Around переносит содержимое с противоположной стороны.

Soften не является общим blur всего trail. Blackmagic описывает его как control, который смешивает прямоугольные границы trail-копий и делает их менее механическими. Поэтому его нужно оценивать именно там, где видна геометрия frame borders после transform/Border Type.

Эффект temporal: один видимый Image Input всё равно означает чтение соседних кадров, когда Reuse Current Frame выключен. На склейках, первых кадрах клипа, ретаймах и discontinuity проверяйте trail отдельно; эффект может не иметь привычной истории до текущего кадра.

Для чистого workflow сначала настройте Trail Length/Dropoff без Move Trail, затем решите temporal source через Reuse Current Frame, после этого добавляйте Pan/Zoom/Rotate, затем Composite Gamma и только потом Border Type/Soften и key/mask. Так каждая проблема остаётся локализованной на своём уровне.

Когда применять

  • Ghost-like afterimages за спортсменом, танцором, автомобилем или рукой.

  • Long-shutter-style temporal echo без optical-flow motion estimation.

  • Analog-video feedback и музыкальные визуализации.

  • Графические повторения одного текущего кадра через Reuse Current Frame.

  • Спиральные и zoom-feedback trails через накопительные Rotate/Zoom.

  • Направленные afterimages через Pan + Pan Angle.

  • Световые trails с последующим Glow/SoftGlow после корректной temporal настройки.

  • Локализованные trails через внешний key/mask input с отдельной live-проверкой его порядка обработки.