Trails
Trails / Трейлс
Trails накапливает предыдущие кадры и создаёт управляемые шлейфы движения: смещение, поворот, масштаб, размытие, затухание и разные режимы наложения следа.
Trails
Обзор
Что делает Trails
Trails работает не как обычный blur, а как временный аккумулятор. На каждом кадре нода берёт текущую картинку, добавляет к ней сохранённый результат предыдущих кадров и затем применяет к накопленному следу gain, offset, rotation, scale, blur и режим композитинга. Поэтому результат зависит не только от текущего кадра, но и от истории воспроизведения.
Нода особенно полезна для светящихся объектов, титров, частиц, абстрактной графики и стилизованного motion design. Небольшой Gain и Blur Size дают мягкое послесвечение, X/Y Offset превращают след в направленный хвост, Rotate и Scale создают спирали, а Additive режимы хорошо подходят для неоновых и энергетических эффектов.
Restart и Preroll важны для предсказуемого результата. Так как Trails использует накопление во времени, при перескоке по таймлайну результат может отличаться от воспроизведения с начала. Restart очищает историю, Preroll помогает заранее просчитать накопление до нужного кадра.
Lock R/G/B/A, Lock Scale X/Y и Lock Blur X/Y упрощают управление связанными каналами и осями. Если нужно равномерное затухание всех каналов, синхронный масштаб или одинаковое размытие по X и Y, эти блокировки лучше оставить включёнными. Если нужен цветной распад или асимметричный след, блокировки можно отключать.
Apply Mode определяет математический способ смешивания следа с изображением: Normal, Screen, Dissolve, затемняющие и осветляющие режимы, Difference/Exclusion, Hue/Saturation/Color/Luminosity, Hypotenuse и Geometric. Operator задаёт композитинговую операцию относительно альфы и маски: Over, In, Held Out, Atop, XOr, Conjoint, Disjoint, Mask, Stencil, Under.
Trails лучше применять там, где движение читается ясно: на контрастных объектах, световых элементах, графике и частицах. На шумном видео или сложных реалистичных сценах большие значения Gain, Blur и Additive могут быстро превратить картинку в грязное пятно.
Представляй Trails как буфер памяти кадров: нода помнит предыдущий результат, каждый кадр немного трансформирует и затухает его, а затем снова смешивает с текущим изображением.