ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Vortex

Vortex / вихревое искажение

Vortex закручивает изображение вокруг выбранного центра, создавая вихрь, спиральное искажение, воронку, портал или локальную деформацию кадра.

ИскажениеСредний

Vortex

Обзор

Что делает Vortex

Главная задача Vortex — не размывать и не двигать слой целиком, а именно скручивать координаты изображения вокруг центра. Поэтому результат похож на оптическую или жидкостную деформацию: прямые линии начинают уходить в спираль, текстура закручивается, а объект в зоне влияния выглядит втянутым в воронку.

На скриншоте открыта вкладка Controls. Набор параметров компактный: Center задаёт точку вращения, Size определяет радиус зоны влияния, Angle задаёт силу и направление закручивания, Power управляет характером падения эффекта от центра к краям. Именно связка Angle + Power определяет, будет ли это мягкий swirl или агрессивная спираль.

Vortex чаще всего используют с маской Effect Mask или в связке с Merge/Transform. Без маски нода может искажать весь кадр, что быстро выглядит грубо. С маской можно сделать локальный портал в одной части кадра, завихрение вокруг объекта, distortion-переход или отдельный эффект на фоне, не ломая всё изображение.

В отличие от pVortex, который работает с particle-потоком, обычный Vortex работает с пикселями изображения. Он не создаёт частицы и не меняет физику движения, а пересчитывает координаты входной картинки. Если нужен вихрь частиц — используют pVortex; если нужно скрутить картинку, текстуру, фон или рендер частиц — используют Vortex.

Порядок в цепочке важен. Если поставить Vortex до Glow, Blur или цветового эффекта, последующие ноды сгладят и стилизуют деформацию. Если поставить его после всех эффектов, он будет скручивать уже готовую картинку вместе с бликами, шумом и зерном. Для порталов часто делают отдельную ветку: Background/FastNoise → Vortex → Glow → Merge.

Когда применять

  • Создание портала, воронки, водоворота или магического swirl-эффекта.

  • Локальное закручивание фона вокруг объекта или точки интереса.

  • Абстрактные motion graphics фоны из FastNoise, Gradient или рендера частиц.

  • Distortion-переход между кадрами через анимированный Angle и Size.

  • Стилизация огня, дыма, энергии, воды и жидкостных текстур.

  • Скручивание уже отрендеренных particle-эффектов без перестройки particle-системы.