← Энциклопедия Fusion
ИскажениеСредний

Vortex

Vortex / вихревое искажение

Vortex закручивает изображение вокруг выбранного центра, создавая вихрь, спиральное искажение, воронку, портал или локальную деформацию кадра.

Vortex1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Vortex

Обзор

Что делает Vortex

Главная задача Vortex — не размывать и не двигать слой целиком, а именно скручивать координаты изображения вокруг центра. Поэтому результат похож на оптическую или жидкостную деформацию: прямые линии начинают уходить в спираль, текстура закручивается, а объект в зоне влияния выглядит втянутым в воронку.

На скриншоте открыта вкладка Controls. Набор параметров компактный: Center задаёт точку вращения, Size определяет радиус зоны влияния, Angle задаёт силу и направление закручивания, Power управляет характером падения эффекта от центра к краям. Именно связка Angle + Power определяет, будет ли это мягкий swirl или агрессивная спираль.

Vortex чаще всего используют с маской Effect Mask или в связке с Merge/Transform. Без маски нода может искажать весь кадр, что быстро выглядит грубо. С маской можно сделать локальный портал в одной части кадра, завихрение вокруг объекта, distortion-переход или отдельный эффект на фоне, не ломая всё изображение.

В отличие от pVortex, который работает с particle-потоком, обычный Vortex работает с пикселями изображения. Он не создаёт частицы и не меняет физику движения, а пересчитывает координаты входной картинки. Если нужен вихрь частиц — используют pVortex; если нужно скрутить картинку, текстуру, фон или рендер частиц — используют Vortex.

Порядок в цепочке важен. Если поставить Vortex до Glow, Blur или цветового эффекта, последующие ноды сгладят и стилизуют деформацию. Если поставить его после всех эффектов, он будет скручивать уже готовую картинку вместе с бликами, шумом и зерном. Для порталов часто делают отдельную ветку: Background/FastNoise → Vortex → Glow → Merge.

Как это понимать

Представь Vortex как палец, который упёрся в изображение и повернул его вокруг точки. Center — место, куда поставили палец, Size — насколько широко тянется закручивание, Angle — насколько сильно повернули, Power — как быстро сила вихря затухает от центра к краям.

Где используется

Создание портала, воронки, водоворота или магического swirl-эффекта.
Локальное закручивание фона вокруг объекта или точки интереса.
Абстрактные motion graphics фоны из FastNoise, Gradient или рендера частиц.
Distortion-переход между кадрами через анимированный Angle и Size.
Стилизация огня, дыма, энергии, воды и жидкостных текстур.
Скручивание уже отрендеренных particle-эффектов без перестройки particle-системы.