ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Kaleidoscope

Kaleidoscope / Калейдоскоп

Kaleidoscope из Krokodove строит радиальный узор из входного изображения. Controls задаёт рисунок, Source выбирает участок исходника, Render управляет Warp, выборкой, фильтрацией и поведением краёв.

ЭффектыСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Kaleidoscope

Обзор

Что делает Kaleidoscope

BMD относит Kaleidoscope к Krokodove Image Warp Tools и описывает радиальное отражение изображения. Чтобы увидеть результат, подайте неоднородный источник: огни, текстуру, цветную графику или готовый рендер частиц. Поток particles сначала требует pRender.

Controls содержит Type Classic/Fancy, Radius, Center, Angle и Size. Переключение Type меняет вариант построения, а не формат входа. Точная геометрия Fancy и значение Radius не раскрыты кратким руководством; подбирайте их сравнением при неизменном источнике и не называйте Radius числом сегментов.

Source имеет собственные Center, Angle и Size. Это отдельная система управления исходным рисунком. Если центр узора уже выставлен, подбирайте красивую деталь именно Source Center, а не перемещайте всю композицию основным Center.

Render разделяет Warp, Under-Sample Resolution, Filtering и Edges. Скриншоты подтверждают None/Pixel/Area и Black/Wrap/Duplicate; они не дают математического описания фильтров или доказанного коэффициента ускорения. Сравнивайте резкость, алиасинг и время на конечном кадре.

Wrap повторяет граничное содержимое, но не превращает любую фотографию в бесшовную текстуру. Duplicate растягивает крайние пиксели и может давать полосы. Black позволяет увидеть выход выборки за пределы изображения; отдельно проверяйте Alpha, а не выводите её из чёрного RGB.

Для фона титр накладывайте после Kaleidoscope: текст внутри исходного изображения будет отражаться вместе с ним. Для локальной деформации используйте две image-ветки и отдельный Merge с маской; дополнительный Effect Mask на самой Krokodove-ноде здесь не предполагается.

Начинайте анимацию с одного параметра Source или Angle. Плавная кривая не гарантирует отсутствие мерцания мелкой симметричной текстуры. Посмотрите весь диапазон в реальном масштабе и после конечного кодека; это особенно важно для фонов и экранных вставок.

Когда применять

  • Построить узор из image-источника и наложить Text+ после деформации.

  • Анимировать Source Center отдельно от геометрии Controls и проверить стабильность мелких деталей.

  • Сравнить Black/Wrap/Duplicate на одном источнике, затем ограничить эффект через Merge.