Blinn
Blinn
Blinn создаёт базовый 3D-материал с diffuse, specular, transmittance, lighting/shadows, two-sided lighting и Material ID.
Blinn
Обзор
Что делает Blinn
Blinn используется как универсальный 3D-материал для объектов Fusion: Text3D, Shape3D, Cube3D, Extrude3D, FBX/Alembic-геометрии и других 3D-нод.
Материал разделён на несколько логических блоков. Diffuse отвечает за базовый цвет и непрозрачность поверхности. Specular управляет бликом, его силой и размером. Transmittance задаёт поведение проходящего света и цветовую детализацию прозрачности.
Нижние параметры Receives Lighting/Shadows, Two Sided Lighting и MaterialID важны для сборки полноценной 3D-сцены: они определяют реакцию материала на свет, тени, двухстороннее освещение и техническую идентификацию материала в Renderer3D.
Blinn — это базовый шейдер поверхности: цвет, блик, прозрачность и реакция на свет в одном компактном материале.