← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Blinn

Blinn

Blinn создаёт базовый 3D-материал с diffuse, specular, transmittance, lighting/shadows, two-sided lighting и Material ID.

Blinn1MaterialInputMaterialOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Blinn

Обзор

Что делает Blinn

Blinn используется как универсальный 3D-материал для объектов Fusion: Text3D, Shape3D, Cube3D, Extrude3D, FBX/Alembic-геометрии и других 3D-нод.

Материал разделён на несколько логических блоков. Diffuse отвечает за базовый цвет и непрозрачность поверхности. Specular управляет бликом, его силой и размером. Transmittance задаёт поведение проходящего света и цветовую детализацию прозрачности.

Нижние параметры Receives Lighting/Shadows, Two Sided Lighting и MaterialID важны для сборки полноценной 3D-сцены: они определяют реакцию материала на свет, тени, двухстороннее освещение и техническую идентификацию материала в Renderer3D.

Как это понимать

Blinn — это базовый шейдер поверхности: цвет, блик, прозрачность и реакция на свет в одном компактном материале.

Где используется

Назначить простой материал на 3D-текст или объект.
Сделать объект матовым или глянцевым через Specular.
Задать прозрачность и цвет пропускания через Transmittance.
Управлять реакцией объекта на свет и тени.
Назначить Material ID для отдельного рендера или маски.