Burn Away
BurnAway открывает второе изображение сквозь выгорающее первое. Прогрессия управляет местом фронта, Edge — его неровностью, Appearance — плавлением, углём, жаром, свечением и пеплом.
Первый кадр, цветная карта или графика с Alpha.
BurnAway
Обзор
Что делает BurnAway
Слово Background здесь описывает уходящее изображение перехода, а Foreground — изображение, которое появится за линией прожига. Эти роли относятся к BurnAway и не означают, что готовая нода сама заменяет любой внешний Merge. В учебном графе подключения подписаны по роли; нативные названия разъёмов конкретной OFX-обёртки нужно сверить при подключении.
В Directional фронт проходит через кадр под выбранным Angle. Руководство также описывает Hotspots с несколькими очагами и Path с управляемым маршрутом. В предоставленном меню Directional активен, а остальные строки выглядят недоступными; поэтому практики используют именно Directional. Наличие имени в справочнике не гарантирует доступность режима во всех контекстах применения эффекта.
Adjust Timing задаёт начальную и конечную прогрессию через Adjust Start и Adjust End. Их значения не являются номерами кадров. В Fusion нужно отдельно проверить реакцию этих полей и поставить ключи, если требуется точная остановка или заданное начало. Старый отдельный ползунок Transition не показан на текущих скриншотах и не используется как обязательное условие этих практик.
Raggedness меняет неровность линии, Scale — размер её структуры. Это форма границы, а не скорость перехода. Настройку удобно начинать без Melt, Ash и Glow: так хорошо видны геометрия фронта и порядок двух изображений. После этого добавляйте фактуру последовательно.
Melt деформирует изображение рядом с прожигом. Char задаёт обугленный край, Burn — ширину горячей полосы, Burn Hue/Sat/Brightness — её цвет и яркость. Glow Brightness и Glow Spread управляют отдельным ореолом, Ash — остатком за фронтом. Это стилизованное 2D-изображение: нода не создаёт настоящие частицы пепла, свет в 3D-сцене или физическую симуляцию огня.
Если гореть должна только надпись или карта поверх видео, сначала соберите отдельную ветку перехода и только затем накладывайте её на фон. Прозрачность исходной графики сама по себе не гарантирует, что эффект не нарисует свечение вне её силуэта. Для строгого ограничения используйте исходную Alpha через Bitmap и маску отдельного Merge; такой приём намеренно обрезает также и внешний ореол.
Когда применять
Направленный переход между двумя кадрами.
Исчезновение графики в прозрачный источник.
Обугливание карты или бумажной плашки.
Остановка фронта в середине перехода для акцента.
Прожиг внутри заданного силуэта с внешней маской Merge.
BurnAway в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для BurnAway.
Оригинальное изображениеПример для BurnAway.
Оригинальное изображение