← Энциклопедия Fusion
ЧастицыПродвинутый

pEmitter

Эмиттер частиц

Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.

pEmitter1InputRegion / MaskParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pEmitter

Обзор

Что делает pEmitter

pEmitter сам по себе не рисует финальную картинку как обычная 2D-нода. Он создаёт поток частиц, который дальше обычно идёт в pRender, pMerge, pTurbulence, pDirectionalForce, pDrag и другие particle-ноды.

Главные вкладки pEmitter: Controls отвечает за рождение, скорость и вращение частиц; Sets включает принадлежность к наборам; Style задаёт внешний вид; Region определяет область появления; Settings содержит стандартные параметры инструмента.

Для моушн-графики pEmitter часто используют для искр, пыли, дождя, снега, звёзд, частиц вокруг текста, магических эффектов и фоновой атмосферы. Качество результата сильно зависит не только от количества частиц, но и от вариаций: Lifespan Variance, Velocity Variance, Color Variance, Fade и Region.

Как это понимать

pEmitter — это распылитель. Он не является готовым эффектом, а создаёт множество маленьких объектов с заданными правилами: сколько родить, где родить, как быстро они летят, сколько живут и как выглядят.

Где используется

Искры и огненные частицы
Снег, дождь, пыль и атмосферные элементы
Частицы вокруг текста или логотипа
Фоновое звёздное поле
Разлёт точек, брызг и декоративных элементов
Particle-трейлы и магические эффекты
Системы с pTurbulence, pDirectionalForce и pRender