pEmitter
Эмиттер частиц
Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.
pEmitter
Обзор
Что делает pEmitter
pEmitter сам по себе не рисует финальную картинку как обычная 2D-нода. Он создаёт поток частиц, который дальше обычно идёт в pRender, pMerge, pTurbulence, pDirectionalForce, pDrag и другие particle-ноды.
Главные вкладки pEmitter: Controls отвечает за рождение, скорость и вращение частиц; Sets включает принадлежность к наборам; Style задаёт внешний вид; Region определяет область появления; Settings содержит стандартные параметры инструмента.
Для моушн-графики pEmitter часто используют для искр, пыли, дождя, снега, звёзд, частиц вокруг текста, магических эффектов и фоновой атмосферы. Качество результата сильно зависит не только от количества частиц, но и от вариаций: Lifespan Variance, Velocity Variance, Color Variance, Fade и Region.
pEmitter — это распылитель. Он не является готовым эффектом, а создаёт множество маленьких объектов с заданными правилами: сколько родить, где родить, как быстро они летят, сколько живут и как выглядят.