ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Beauty

Ultra Beauty — ретушь кожи с восстановлением деталей

Resolve FX Beauty для портретной ретуши: сглаживает нежелательную фактуру кожи, затем отдельно возвращает детали, текстуру и при необходимости зерно, чтобы лицо не превращалось в равномерный blur.

Нода в работе
Иллюстрация нодыBeauty
РезультатИзображение

Beauty

Обзор

Что делает Beauty

Beauty — Resolve FX Refine effect для портретной ретуши. Blackmagic описывает Ultra Beauty как режим, который сглаживает общие несовершенства, стараясь не разрушать черты лица, а затем позволяет восстановить texture для более естественного результата.

Это не Face Refinement и не AI Blemish Removal. Beauty не предназначен для отдельного изменения глаз, губ или формы лица и не решает задачу точечного удаления одного конкретного blemish так же адресно, как специализированный cleanup tool. Его сильная сторона — контролируемая обработка общей skin texture.

Главная ошибка — воспринимать Beauty как обычный Blur. В Ultra Beauty Inspector отдельно существуют Smoothing, Detail Recovery и Texture Recovery: сначала часть фактуры подавляется, затем полезная структура возвращается разными путями. Поэтому одинаковый визуальный softness можно получить очень разными и по-разному естественными настройками.

Current captured Resolve 21 Inspector показывает Operating Mode = Ultra Beauty. В выпадающем меню также видны Automatic и Advanced. Это подтверждает три режима интерфейса; точные внутренние алгоритмы каждого режима не следует придумывать сверх того, что показывает документация и UI.

Ultra Beauty удобен как обучающий режим, потому что открывает явные группы Smoothing, Detail Recovery, Texture Recovery и Grain. На production shot это не означает, что все четыре блока обязательно должны быть активны: лучше использовать минимально необходимый набор.

Smoothing отвечает за первичное выравнивание нежелательной skin detail. Strength задаёт величину вмешательства, а Levels — масштаб/глубину сглаживания. Если просто повышать оба параметра, лицо быстро теряет локальную фактуру и начинает выглядеть восковым.

Method в captured UI показывает Flatten и Filter. Название режима само по себе не доказывает его полную математику; практический выбор нужно делать через A/B на одном и том же лице, особенно на переходах кожа↔волосы и кожа↔борода.

Quality в captured UI предлагает Full, Fast и Fastest. Это отдельная ось от Strength: режим качества следует сравнивать при неизменных creative controls, иначе нельзя понять, что именно изменило изображение — алгоритмическое качество или сила ретуши.

Detail Recovery — первый путь возврата структуры после сглаживания. Strength дозирует вклад, Width меняет масштаб возвращаемой структуры, Gamma перераспределяет её отклик, Blur смягчает recovery map. Эти controls полезнее настраивать через diagnostic previews, а не только по красивому финальному кадру.

Preview Edges / Details позволяет увидеть, что попадает в detail path. Если preview в основном состоит из codec noise, ringing или перешарпленных пор, увеличение Detail Recovery не вернёт естественность — оно усилит нежелательную высокочастотную структуру.

Preview Recovery отделяет contribution восстановления от финального изображения. Диагностика особенно полезна, когда результат выглядит одновременно мягким и неприятно резким: часто smoothing убрал широкую texture, а recovery вернул слишком узкие цифровые детали.

Texture Recovery — второй путь восстановления ощущения кожи. Texture задаёт величину, Scale — характерный масштаб, Detail / Edge Balance помогает распределить акцент между мелкой surface texture и выраженными краями. Это не тот же control, что Detail Recovery Strength.

Preview Texture полезен для проверки того, какую фактуру Beauty фактически добавляет/возвращает. Если texture map выглядит чужеродно относительно исходной кожи, лучше уменьшить Texture/Scale, а не скрывать проблему дополнительным Grain.

Grain находится после основных блоков в captured Inspector и логически должен рассматриваться как finishing stage. Strength = 0 в скриншоте делает Size/Softness/Saturation визуально неактивными; это хороший reminder: сначала исправьте smoothing/recovery, затем решайте, нужно ли зерно вообще.

Grain не должен использоваться как камуфляж чрезмерного smoothing. Он может вернуть органичность после чистой ретуши или помочь состыковать обработанный участок с исходным материалом, но не восстановит потерянные ресницы, поры или форму края.

Effect Mask — отдельный blue mask input. Он нужен для spatial coverage: например, чтобы Beauty не затрагивал волосы, фон, одежду или фактурные объекты вокруг лица. Маска не заменяет основной Input и не является вторым image/reference input.

На движущемся лице качество coverage так же важно, как параметры Beauty. Статичная мягкая Ellipse может выглядеть отлично на одном кадре и разваливаться при повороте головы; в production маску нужно трекать/анимировать подходящим инструментом.

Сильный upstream denoise, sharpening или codec artifacts меняют материал, который Beauty считает texture/detail. Поэтому последовательность pipeline имеет значение: если исходник уже пластиковый, Detail Recovery не сможет честно восстановить то, чего в сигнале больше нет.

Для оценки используйте два масштаба Viewer. В 100% проверяйте поры, ресницы, microcontrast, ringing и synthetic grain; при обычном масштабе оценивайте лицо целиком, чтобы не потерять естественную форму и выражение ради идеальной кожи на пиксельном уровне.

Still frame недостаточен. Просматривайте мимику, поворот головы, волосы возле лица и участки с changing light. Пульсация texture, halos и прыгающий mask edge проявляются во времени быстрее, чем на выбранном удачном кадре.

Когда применять

  • Деликатная ретушь кожи в интервью и talking-head видео.

  • Смягчение жёсткой skin texture, подчеркнутой направленным или верхним светом.

  • Beauty pass для свадебных и портретных кадров.

  • Снижение мелкой неприятной фактуры без превращения всего кадра в Blur.

  • Локальная обработка лица через tracked Effect Mask.

  • Восстановление правдоподобной texture после умеренного smoothing.

  • Финишное matching grain на уже сбалансированной beauty-обработке.