← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

VolumeFog

VolumeFog / объёмный туман

VolumeFog создаёт процедурный объёмный туман, дым или световую атмосферу в 3D-сцене Fusion: форма, цвет, шум, камера, освещение, рассеивание, прохождение, отражение и emission настраиваются прямо в инспекторе.

VolumeFog1SceneInputEffect MaskSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

VolumeFog

Обзор

Что делает VolumeFog

Главное отличие VolumeFog от обычного Glow, Blur или цветовой дымки — объёмность. Нода не просто накладывает полупрозрачный слой на изображение, а создаёт среду внутри 3D-сцены. Поэтому результат зависит от формы объёма, положения камеры, света, плотности, scattering и noise-структуры.

Вкладка Shape задаёт контейнер тумана. Cube удобен для коробки атмосферы, через которую проходит камера или объект. Sphere полезна для локального облака, светящегося шара дыма или мягкого объёма вокруг источника. Translation, Rotation и Scale размещают контейнер в 3D, а Soft Edge делает край объёма мягким, чтобы туман не выглядел как видимая геометрическая коробка.

Вкладка Color отвечает за базовую плотность и цвет объёма. Samples и Z Slices влияют на качество сэмплирования, First Slice Time помогает с временным распределением срезов, Color/RGB/Alpha задают цвет вещества, Gain усиливает вклад, а Subtractive/Additive определяет характер смешивания: от поглощающего тумана до более светящейся воздушной среды.

Вкладка Noise превращает равномерный туман в живой дым, облака или неоднородную атмосферу. Detail, Gain и Brightness задают контраст и насыщенность шума. Translation, Rotation, Scale и Seethe позволяют двигать, разворачивать, масштабировать и анимировать шумовой рисунок, чтобы объём не выглядел статичной заливкой.

Camera позволяет привязать расчёт к нужной камере. Это важно в сценах с несколькими Camera3D или при сложном композитинге, где туман должен быть согласован именно с активной камерой рендера. Camera Position можно выбрать вручную или через Pick, если требуется явно указать положение расчёта.

Light управляет физикой взаимодействия тумана со светом. Do Lighting включает реакцию на освещение, Do In-Scattering добавляет вклад света внутри среды. Scattering, Transmission, Reflection и Emission позволяют настроить, как туман рассеивает, пропускает, отражает и сам излучает свет. Именно эта вкладка делает VolumeFog не плоской плашкой, а настоящей атмосферой сцены.

На практике VolumeFog почти всегда требует баланса между красотой и скоростью. Samples, Z Slices и Light Samples повышают качество, но увеличивают время рендера. Для черновой настройки лучше держать значения умеренными, сначала подобрать форму и плотность, а финальное качество поднимать только перед рендером.

Как это понимать

Представь VolumeFog как прозрачный 3D-аквариум, наполненный дымом. Shape задаёт форму аквариума, Color — цвет и плотность вещества, Noise — внутреннюю неоднородность дыма, Camera — точку просмотра, а Light — то, как свет проходит, рассеивается и отражается внутри объёма.

Где используется

Добавить объёмный туман в 3D-сцену Fusion.
Создать атмосферную перспективу между камерой и объектами.
Сделать видимыми лучи света через In-Scattering.
Собрать процедурный дым или cloud-box без внешнего VDB/cache файла.
Добавить мистическое свечение или emissive fog вокруг объекта.
Разбить слишком чистую 3D-сцену мягкой шумовой атмосферой.