Renderer3D
3D-рендерер
Renderer3D превращает 3D-сцену Fusion в обычное 2D-изображение: выбирает камеру, глаз/слой, тип рендера, выходные каналы, освещение, тени, cryptomatte, разрешение и глубину изображения.
Renderer3D
Обзор
Что делает Renderer3D
Без Renderer3D 3D-сцена остаётся набором объектов, камер и источников света. Именно Renderer3D решает, какой камерой смотреть на сцену, считать ли освещение и тени, какие вспомогательные каналы вывести и в каком формате сформировать изображение.
Вкладка Controls отвечает за смысл рендера: Camera, Eye, Layer Name, Output Type, Renderer Type, Output Channels, Lighting и Cryptomatte. Здесь выбирается, будет ли итог обычной картинкой, deep image, software/hardware renderer и какие служебные пассы нужны для композа.
Вкладка Image задаёт технические параметры кадра: Process Mode, Width, Height, Pixel Aspect, Auto Resolution, Depth, overscan, source color space и source gamma space. Эти настройки важны, когда 3D нужно точно совместить с таймлайном, рендером или EXR-пайплайном.
Renderer3D часто выглядит как простая выходная нода, но именно в ней чаще всего забывают включить Lighting/Shadows, RGBA/Z-pass, правильную камеру или нужную глубину float16/float32 для дальнейшего цветового и depth-композа.
Думай о Renderer3D как о виртуальной съёмочной и рендер-станции: сцена уже собрана в Merge3D, а Renderer3D выбирает камеру, способ просчёта, разрешение, цветовой формат и какие дополнительные пассы вынести наружу.