FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
VolumeMask
VolumeMask / объёмная маска
VolumeMask создаёт объёмную 3D-маску в форме Cube или Sphere: её можно разместить в пространстве, повернуть, масштабировать, смягчить края и настроить цветовой/альфа-вклад для ограничения объёмных и 3D-эффектов.
VolumeMask
Обзор
Что делает VolumeMask
Обычные 2D-маски хорошо работают поверх изображения, но плохо описывают область внутри 3D-сцены. VolumeMask решает именно эту задачу: она задаёт маску как объёмный контейнер. Поэтому эффект может ограничиваться не прямоугольником в кадре, а реальной зоной пространства перед камерой, внутри куба или сферы.
Вкладка Shape определяет геометрию маски. Cube подходит для коробок, слоёв, коридоров, областей у пола, зон перед объектом или общего ограничения по пространству. Sphere удобна для локальных пятен, шаровых областей влияния, маски вокруг объекта, облака, источника света или центра эффекта.
Translation, Rotation и Scale работают как у 3D-объекта. Это важно: если маска не попадает между камерой и нужным объектом, визуально может казаться, что она не работает. В 3D-пайплайне сначала нужно поставить маску в правильное место, и только потом настраивать цвет, alpha или смешивание.
Size задаёт общий размер объёма, а Soft Edge отвечает за мягкость границы. Нулевая мягкость может дать жёсткую читаемую форму куба или сферы. Для большинства атмосферных задач край лучше смягчать, чтобы маска не выглядела как геометрический объект.
Вкладка Color управляет тем, каким вкладом маска участвует в сцене: Z Slices и First Slice Time связаны с глубинным/временным сэмплированием, Color и RGB задают цветовой вклад, Alpha — силу/прозрачность, Subtractive/Additive — характер смешивания, а Mask Only позволяет диагностировать саму маску без остальной сцены.
VolumeMask особенно полезна рядом с VolumeFog и другими объёмными инструментами: можно ограничить туман только нужной областью, создать мягкий локальный объём, вырезать зону влияния или собрать управляемую атмосферную форму без сложной симуляции.
Практический принцип простой: сначала включи Mask Only и проверь, где находится объём, затем настрой Shape/Scale/Soft Edge, после этого подбирай Color, Alpha и режим Subtractive/Additive. Так проще понять, проблема в положении маски или в параметрах смешивания.
Когда применять
Ограничить объёмный туман или дым конкретной областью 3D-сцены.
Создать мягкую сферическую или кубическую область влияния для 3D-эффекта.
Сделать локальную маску вокруг объекта, источника света или части пространства.
Вырезать/добавить объёмную область через Subtractive/Additive.
Проверить форму маски отдельно через Mask Only.
Собрать управляемую пространственную маску без внешней симуляции или VDB-кеша.
VolumeMask в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для VolumeMask.
Оригинальное изображениеПример для VolumeMask.
Оригинальное изображение