← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Camera3D

3D-камера

Camera3D задаёт точку зрения в 3D-сцене Fusion: перспективу, фокусное расстояние, угол обзора, клиппинг, стерео-режим и видимые экранные контролы.

Camera3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Camera3D

Обзор

Что делает Camera3D

Camera3D определяет, откуда зритель смотрит на 3D-сцену. Без камеры Renderer3D может использовать стандартный вид, но для нормальной анимации, пролётов, титров и сцен с глубиной лучше всегда создавать отдельную Camera3D.

Главные вкладки — Controls, Transform и Settings. Controls отвечает за тип проекции, угол обзора, фокусное расстояние, плоскости отсечения, стерео и Film Back. Transform двигает и вращает саму камеру в пространстве. Settings хранит стандартные технические параметры ноды.

Камера во Fusion работает как настоящая камера: маленькое фокусное расстояние даёт широкий угол и сильную перспективу, большое — сжимает пространство и делает изображение более плоским. Положение по Z, поворот и Focal Length сильно влияют на ощущение масштаба.

Через Control Visibility можно включать и выключать вспомогательные элементы в Viewer: фрустум, вектор взгляда, near/far clip, focal plane, convergence distance и разбиение. Это не рендерится в финальное изображение, но помогает точно поставить камеру.

Как это понимать

Camera3D — это виртуальная камера на съёмочной площадке Fusion. Объекты стоят в 3D-пространстве, Merge3D собирает сцену, а Camera3D выбирает объектив, позицию и направление взгляда.

Где используется

Задать управляемую точку зрения для Renderer3D.
Сделать пролёт камеры вокруг Text3D, Shape3D или ImagePlane3D.
Настроить перспективу, широкий угол или телескопический вид через Focal Length и Angle of View.
Собрать сцену с несколькими 3D-слоями и параллаксом.
Импортировать камеру из трекинга или внешней 3D-сцены.
Контролировать near/far clip, чтобы объекты не пропадали и не резались в Viewer/Renderer3D.