← Энциклопедия Fusion
МаскиСредний

Worm

Worm / Червячная кисть

Worm — paint/масочная нода Fusion для рисования органичной линии или штриха с настраиваемой формой, кривой и шейдингом пера.

Worm1InputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Worm

Обзор

Что делает Worm

Worm удобно воспринимать как живой stroke-инструмент. Он создаёт линию, которая может служить маской, декоративным элементом, направляющей, рукописной графикой или частью motion-design анимации. В отличие от простого Polygon/Polyline, здесь важна не только геометрия линии, но и оформление пера.

Интерфейс ноды разделён на Controls, Curve, Shading и Settings. Controls отвечает за базовую работу инструмента, Curve — за поведение кривой, а Shading — за внешний вид штриха. На скриншоте открыта вкладка Shading: здесь настраиваются Pen Color, Red, Green, Blue, Alpha, Pen Opacity, Pen Thickness, Pen Thickness Bias, Pen Join Type, Pen End Type и округлость окончания.

Главная практическая ценность Worm — быстрые органичные линии без сборки длинной цепочки из Shape-нод. Можно нарисовать контур, задать толщину, сделать аккуратные круглые окончания, а затем использовать результат как отдельный графический слой или как маску для другого эффекта.

Для анимации Worm особенно полезен, когда нужно показать появление линии, трассировку маршрута, подчёркивание объекта, светящийся рукописный stroke или живую маску. В таком случае обычно сначала выстраивают форму кривой, затем на вкладке Shading доводят толщину и цвет, а уже после этого добавляют Glow, Blur, Merge или цветовую обработку.

Важно не путать Worm с готовым эффектом свечения или деформации. Нода создаёт и оформляет штрих, но финальный вид часто собирается цепочкой: Worm → Blur/Glow → Merge. Так проще контролировать форму отдельно от постобработки.

Как это понимать

Представь Worm как гибкую рисующую кисть: Curve задаёт траекторию, Shading задаёт краску и толщину пера, а дальше этот штрих можно использовать как графику или маску.

Где используется

Рисование органичных линий и рукописных штрихов в Fusion.
Создание анимируемой линии для motion graphics.
Подчёркивание объекта, маршрута или направления движения.
Подготовка маски сложной формы для дальнейших эффектов.
Создание декоративного stroke-слоя с настраиваемой толщиной и окончаниями.
Сборка светящейся линии через связку Worm, Glow, Blur и Merge.
Быстрое создание графического контура без отдельной сложной Shape-схемы.