ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Connect

Connect · линии через точки

Создаёт непрерывную линию через управляемые точки: Linear/Catmull-Rom, Shape Range/Replicate и стилевые параметры пера.

Эффекты / Motion GraphicsСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Connect

Обзор

Что делает Connect

**Назначение Krokodove Connect.** В Fusion 21 инструмент Connect строит одну непрерывную линию, проходящую через заданные пользователем точки. Это генератор изображения для инфографики, а не команда соединения самих нод на Flow.

**Три вкладки с разными задачами.** Controls задаёт тип и расположение точек; Shape меняет композицию, повторение и видимый интервал; Shading отвечает за цвет и геометрию пера. Не путайте эти операции с обычными настройками фонового изображения.

**Linear против Catmull-Rom.** Linear соединяет соседние точки прямыми сегментами, сохраняя явные углы. Catmull-Rom сглаживает путь на основе опорных точек, но на поворотах может вести себя иначе, чем прямые отрезки. Проверяйте траекторию в Viewer.

**Количество точек и доступные поля.** На сохранённом Controls скриншоте Number Of Points = 4 и показаны координаты Point 1–4. При изменении количества используйте реально открывшиеся поля; не предполагается ни точный максимум, ни дополнительные сокеты Flow.

**Координаты определяют геометрию.** Каждый Point N имеет отдельные X/Y поля. В контролируемом тесте задайте две-три различимые позиции, а уже затем добавляйте остальные точки. Так легче проверить фактический порядок и избежать наложения сегментов.

**Замыкание контура.** Close добавляет связь последней рабочей точки с первой. Для выносок и маршрутов оставляйте открытый путь; для треугольников и циклов включайте Close. При замыкании осмотрите угловой стык, особенно если используется толстое перо.

**Shape Center не заменяет точки.** Поля Shape Center X/Y задают общий центр для операций над формой, а Point 1–4 продолжают описывать сам путь. Рекомендуется сначала построить маршрут, затем менять центр и сравнивать результат при неизменных точках.

**Reposition Around Center.** Этот переключатель относится к размещению всей формы относительно Shape Center. Он не означает, что отдельные Point координаты обнуляются; проверяйте визуальную смену геометрии на тестовом маршруте с асимметричными точками.

**Shape Offset и диапазон — разные элементы.** Offset изменяет положение выбранного представления формы, тогда как Shape Range Start/End ограничивает видимый участок пути. Для демонстрации отключите репликацию и меняйте эти инструменты по одному.

**Shape Replicate.** Параметр создаёт несколько повторений заданной формы; Shape Replicate Offset управляет их сдвигом. Повторы обычно нужны для декоративных линий и HUD, но их количество не следует путать с Number Of Points исходного пути.

**Shape Range для анимации.** Start и End ограничивают отображаемый интервал линии. Анимация End от малого к большому значению подходит для эффекта прорисовки; перемещение Start может изменить видимую часть с другой стороны. Обязательно проверьте несколько кадров.

**Цвет и прозрачность пера.** В Shading есть Pen Color, числовые Red/Green/Blue/Alpha и Pen Opacity. Alpha канала и общий Opacity регулируются раздельно: при диагностике прозрачного штриха проверяйте оба элемента, а также последующее наложение через Merge.

**Толщина и Thickness Bias.** Pen Thickness задаёт ширину линии; Pen Thickness Bias меняет распределение ширины вдоль неё. Для тонких интерфейсных линий оценивайте результат на конечном разрешении, иначе красивые тонкие штрихи могут мигать после экспорта.

**Обработка углов.** Pen Join Type предлагает Miter, Bevel и Round. Miter даёт острый стык, Bevel срезает угол, Round скругляет; эффект заметен на полилинии Linear с резкими поворотами и достаточно большой толщиной.

**Окончания штриха.** Pen End Type предлагает Simple и Round; Pen End Type Roundness отвечает за округлость конца. Эти параметры особенно важны для коротких открытых линий и для движения края при анимации диапазона.

**Flow и границы доказательств.** Официальное описание подтверждает генерацию линии, а три исходных изображения подтверждают настройки Inspector. На них не показаны физические входы/выходы: уроки дают типизированный сценарий Connect → Merge, но не выдают его за нативно протестированный .comp.

**Маски без выдуманного сокета.** Старая статья приписывала Connect вход Effect Mask без снимка Flow. Для локального графического наложения безопаснее демонстрировать Rectangle → Merge.EffectMask, а проверку отдельного сокета Connect оставить нативной приёмке.

**Дизайн и техническая приёмка.** Собирайте один читаемый маршрут, затем стилизуйте и повторяйте. После изменения Linear/Catmull-Rom, Range или Bias тестируйте крайние кадры и альфа-края. Проверка TS-схемы не доказывает совпадение пикселей в Resolve 21.

Когда применять

  • HUD-выноски к объектам

  • Анимация нарисованного маршрута

  • Схематичные связи элементов интерфейса

  • Повторяющиеся графические контуры

  • Подсветка информационных сетей