← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

ReplaceMaterial3D

Replace Material 3D

ReplaceMaterial3D заменяет материал у 3D-объектов Fusion: отдельно управляет режимом замены каналов, новым diffuse/specular/transmittance-материалом и ограничениями по Object ID / Material ID.

ReplaceMaterial3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

ReplaceMaterial3D

Обзор

Что делает ReplaceMaterial3D

ReplaceMaterial3D полезна в сложных 3D-сценах, где геометрия уже собрана, но материал нужно заменить отдельно: например сделать объект матовым, глянцевым, прозрачным, цветным или техническим для ID-пассов.

На вкладке Controls включается сама нода и задаётся Replace Mode для Red, Green, Blue и Alpha. Каждый канал можно заменить, оставить, смешать или умножить. Это даёт более точный контроль, чем простая замена всего материала одним цветом.

На вкладке Material задаётся новый материал: Diffuse, Specular, Transmittance, реакция на Lighting/Shadows, Two Sided и Material ID. По сути это отдельный материал, который накладывается поверх выбранной 3D-ветки.

Ограничения Limit by Object ID и Limit by Material ID позволяют применять замену не ко всей сцене, а только к нужным объектам или материалам. Это особенно важно после импорта FBX/Alembic, где в одной 3D-ветке может быть много элементов.

Как это понимать

ReplaceMaterial3D — это слой переодевания для 3D-объекта. Геометрия остаётся той же, но материал можно заменить целиком или поканально, а при необходимости ограничить замену по ID.

Где используется

Быстро заменить материал импортированной FBX/Alembic-модели.
Сделать объект глянцевым, матовым, прозрачным или цветным без правки исходной геометрии.
Переопределить только RGB или только Alpha-канал материала.
Ограничить замену по Object ID или Material ID.
Подготовить технический материал для масок и ID-пассов.
Собрать несколько вариантов внешнего вида одной и той же 3D-модели.