← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Weld3D

Weld 3D

Weld3D объединяет близко расположенные вершины 3D-геометрии или, наоборот, разрывает их через Fracture, помогая чинить сетку перед деформацией, нормалями, UV и рендером.

Weld3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Weld3D

Обзор

Что делает Weld3D

В 3D-сценах часто встречается геометрия с разорванными вершинами: после импорта FBX/Alembic, экструдирования текста, процедурных форм или операций с полигонами. Визуально объект может выглядеть нормально, но при освещении, сглаживании, нормалях, UV или деформации начинают появляться швы, разломы и артефакты.

Weld3D решает именно эту техническую задачу: в режиме Weld он объединяет вершины, которые находятся достаточно близко друг к другу. В режиме Fracture логика обратная — нода может разорвать общие вершины и сделать поверхности независимыми, если это нужно для дальнейшей обработки.

На скриншоте видны два главных параметра: Weld Mode и Auto Tolerance. Weld Mode переключает поведение между Weld и Fracture, а Auto Tolerance даёт Fusion автоматически подобрать допуск для объединения точек. Это простой, но очень полезный инструмент в 3D-пайплайне.

Как это понимать

Weld3D — это чистка сетки: он либо склеивает вершины в одну аккуратную поверхность, либо разъединяет их, если нужно получить независимые грани.

Где используется

Склеить разорванные вершины после импорта FBX или Alembic.
Убрать швы и артефакты перед ReplaceNormals3D.
Подготовить геометрию перед Bender3D, Displace3D или другими деформерами.
Стабилизировать освещение и тени на модели.
Почистить сетку после Extrude3D, Text3D, Shape3D или процедурной геометрии.
Использовать Fracture, когда общие вершины нужно разделить на независимые поверхности.