← Энциклопедия Fusion
ЧастицыПродвинутый

pFollow

Следование частиц

Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.

pFollow1ParticlesRegionParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pFollow

Обзор

Что делает pFollow

pFollow используется внутри particle-графа после pEmitter и до pRender. Нода не создаёт частицы сама, а меняет движение уже существующего потока, заставляя частицы тянуться к заданной позиции или выбранной Region.

Controls задаёт цель следования через Position X/Y/Z и характер движения через Spring и Damping. Spring отвечает за силу притяжения к цели, а Damping гасит раскачку и помогает сделать движение мягким, без бесконечных колебаний.

Conditions позволяют включать pFollow не для всех частиц: по Probability, возрасту Age Start/End и выбранным Sets. Это удобно, когда только часть потока должна собираться в точку, а остальные частицы должны продолжать лететь свободно.

Region ограничивает действие follow-логики областью. Через Region Mode можно включать ноду только внутри области, при пересечении, при входе, при выходе или наоборот за пределами области. Region Types задаёт тип зоны: All, Bezier, Bitmap, Cube, Line, Mesh, Rectangle или Sphere.

Как это понимать

pFollow — это невидимая пружина между частицей и целью. Spring тянет частицу к точке, Damping гасит лишнюю инерцию, а Region и Conditions решают, на какие частицы эта пружина вообще действует.

Где используется

Сборка частиц в логотип, текст или центр композиции.
Магические частицы, которые догоняют точку, объект или зону.
Управляемый поток пыли, искр или светящихся точек.
Плавное притяжение частиц без резкой телепортации.
Включение follow-эффекта только на части жизни частиц.
Ограничение следования через Region и Sets.