pFollow
Следование частиц
Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.
pFollow
Обзор
Что делает pFollow
pFollow используется внутри particle-графа после pEmitter и до pRender. Нода не создаёт частицы сама, а меняет движение уже существующего потока, заставляя частицы тянуться к заданной позиции или выбранной Region.
Controls задаёт цель следования через Position X/Y/Z и характер движения через Spring и Damping. Spring отвечает за силу притяжения к цели, а Damping гасит раскачку и помогает сделать движение мягким, без бесконечных колебаний.
Conditions позволяют включать pFollow не для всех частиц: по Probability, возрасту Age Start/End и выбранным Sets. Это удобно, когда только часть потока должна собираться в точку, а остальные частицы должны продолжать лететь свободно.
Region ограничивает действие follow-логики областью. Через Region Mode можно включать ноду только внутри области, при пересечении, при входе, при выходе или наоборот за пределами области. Region Types задаёт тип зоны: All, Bezier, Bitmap, Cube, Line, Mesh, Rectangle или Sphere.
pFollow — это невидимая пружина между частицей и целью. Spring тянет частицу к точке, Damping гасит лишнюю инерцию, а Region и Conditions решают, на какие частицы эта пружина вообще действует.