← Энциклопедия Fusion
ГенераторыСредний

Lines

Lines / Линии

Lines генерирует один или несколько наборов анимируемых линий/штрихов с отдельными параметрами начала, конца, толщины, пунктирности, цвета, смешивания и настроек рендера.

Lines1Effect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Lines

Обзор

Что делает Lines

Lines полезна, когда нужно быстро получить графический элемент без ручного рисования масками: горизонтальную или диагональную линию, пунктир, набор штрихов, техническую сетку движения, анимированный underlining, интерфейсный элемент или абстрактный transition-оверлей.

Вкладки First и Last задают два состояния линии. В First настраивается первый набор: центр, угол, spacing, толщина, мягкость, пунктирность и цвет. В Last задаётся второй набор с теми же параметрами. Между ними нода может интерполировать результат во времени через Global In/Out и настройки Options.

Global In/Out наверху задаёт временной диапазон действия. Это удобно для анимации появления/исчезновения линий без отдельной ручной ключевой анимации каждого параметра. Левая граница задаёт начало, правая — конец активного диапазона.

Options управляет количеством наборов линий и тем, как они смешиваются между собой. Number Of Line Sets определяет, сколько промежуточных наборов будет построено, а Overlap выбирает математический способ объединения: Maximum, Add, Multiply или Screen.

Render отвечает за качество пересчёта: Super-Sampling повышает качество тонких диагональных линий и уменьшает aliasing. Image задаёт разрешение генерируемого изображения, pixel aspect, режим обработки полей, цветовые/gamma-пространства и технические параметры источника.

Lines стоит воспринимать не как простую линию, а как процедурный генератор линейного слоя. Его можно использовать отдельно как графику или смешивать через Merge/Screen/Add/Overlay поверх исходника. Для HUD и motion graphics чаще всего нужны тонкие линии с высоким Super-Sampling, мягкостью 0.02–0.08 и аккуратной прозрачностью Alpha.

Как это понимать

Представляй Lines как генератор двух ключевых состояний линии: First — стартовая форма, Last — конечная форма, Options — как эти состояния размножаются/накладываются, Render/Image — в каком качестве и разрешении всё будет отрисовано.

Где используется

Анимированные линии для заставок, титров и motion graphics.
HUD-разметка, scanline-эффекты и интерфейсные оверлеи.
Пунктирные линии, направляющие, графики, измерительные элементы.
Переходы с появлением/исчезновением линий по Global In/Out.
Декоративные лучи/штрихи поверх изображения через Screen или Add.
Создание процедурных масок на основе тонких линий или пунктиров.