← Энциклопедия Fusion
3D / ГлубинаПродвинутый

NewEye

Новый глаз / New Eye

Нода для пересчёта стереопары в новое положение левого и правого глаза с учётом disparity/depth-информации, порядка глубины и направления варпа.

NewEye1Left / Image InputRight / Stereo InputDepth / DisparityМаскаOutputMaskForegroundBackgroundOutput

NewEye

Обзор

Что делает NewEye

NewEye работает с представлением изображения через смещение/диспаритет и пытается перестроить картинку так, будто камера или глаз немного сместились. Нода разделена на блоки Left и Right: каждый блок отдельно включает обработку соответствующего глаза, задаёт интерполяцию XY, порядок глубины и выбор исходного кадра/направления варпа.

Главная идея ноды — не просто сдвинуть картинку по X, а выполнить depth-aware warp. При таком подходе ближние и дальние области могут смещаться по-разному. Поэтому важны параметры Depth Ordering и Clamp Edges: они определяют, какие области должны визуально перекрывать другие и как обрабатывать края после деформации.

Блок Source Frame and Warp Direction управляет тем, из какого глаза брать исходные данные и в каком направлении выполнять пересчёт. Это нужно, когда новый левый/правый вид строится из левого, правого или комбинации направлений. Неправильный выбор может дать перевёрнутый параллакс, разрывы на границах объектов или ощущение, что глубина работает наоборот.

Refine Edges предназначен для доработки проблемных краёв после варпа. При depth-based пересчёте часто появляются щели, растянутые пиксели и конфликтные зоны около контуров объектов. Этот блок помогает сгладить или уточнить края, но его стоит использовать аккуратно, чтобы не замылить детализацию.

Stack Mode и Swap Eyes относятся к финальной стереоорганизации результата. Они нужны, когда результат нужно собрать в горизонтальную, вертикальную или layer-структуру, либо быстро поменять левый и правый глаз местами при ошибочной интерпретации стереопары.

Как это понимать

Представляй NewEye как виртуальную перестановку камеры в стереосцене: нода берёт левый/правый вид и depth/disparity-логику, затем пересобирает изображение так, будто глаз находится в новой позиции.

Где используется

Коррекция стереопары после конвертации 2D в 3D или после изменения disparity-карты.
Создание нового левого или правого вида из существующего stereo/depth материала.
Исправление слишком сильного или слишком слабого параллакса в стереоизображении.
Подготовка материала для VR, 3D-дисплеев, анаглифов и других стереоформатов.
Тестирование, какой глаз должен быть главным источником для варпа в проблемных сценах.
Сборка результата в horizontal, vertical или layer stack для последующей обработки.