← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

DisparityToZ

Disparity To Z

DisparityToZ преобразует disparity-карту стерео-смещения в Z-глубину для дальнейшего depth/3D-композитинга.

DisparityToZ1InputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

DisparityToZ

Обзор

Что делает DisparityToZ

DisparityToZ решает задачу конвертации стерео-смещения в более привычное представление глубины. Disparity показывает разницу положения пикселей между глазами, а Z-карта описывает расстояние до объектов.

На вкладке Controls включается вывод Z в RGB, refinement глубины, режим раскладки стерео и Swap Eyes. Это важно, если исходный stereo pair упакован горизонтально, вертикально или слоями.

На вкладке Camera задаётся способ интерпретации камеры: External или Artistic. External полезен, когда есть реальная или импортированная камера. Artistic применяется, когда нужна более художественная, управляемая глубина без строгого соответствия физической камере.

Refine Z позволяет дополнительно улучшить карту глубины после конвертации. Это особенно полезно на границах объектов, где disparity часто даёт шум или неидеальные переходы.

Нода чувствительна к правильной интерпретации входа. Если выбран неверный Stack Mode или перепутаны глаза, Z-глубина будет выглядеть перевёрнутой или некорректной.

Как это понимать

DisparityToZ — это переводчик между языком стерео и языком глубины: он берёт смещение левого/правого глаза и превращает его в Z-карту, понятную depth-эффектам.

Где используется

Преобразование disparity-карты в Z-глубину.
Подготовка данных для Depth Blur и depth-based эффектов.
Работа со стерео-материалом после Disparity.
Диагностика глубины через Output Z To RGB.
Использование внешней камеры для более точной интерпретации глубины.
Исправление перепутанных глаз через Swap Eyes.