ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Combiner

Combiner [Com]

Собирает левый и правый стереовиды горизонтально, вертикально или в именованные слои; None передаёт левый вид.

Стерео / VRСредний

Combiner

Обзор

Что делает Combiner

**Назначение и лицензия.** Combiner [Com] находится среди Stereo Nodes в Fusion и доступен в DaVinci Resolve Studio / Fusion Studio. Его основная задача — собрать две камеры или два глаза в одно изображение, не смешивая их альфой и не рассчитывая глубину.

**Два входа — строго два глаза.** Оранжевый Image 1 принимает левый вид, зелёный Image 2 — правый. Наличие двух кабелей не означает Merge.Background/Foreground: это равноправные 2D stereo sources.

**Режим None — реальный bypass упаковки.** Руководство описывает выход как копию left-eye input. Используйте режим как контрольное состояние при диагностике порядка кабелей и фреймов; сочетание с Swap необходимо проверить на целевой машине.

**Horiz удваивает ширину.** При двух кадрах W×H одинакового размера Combiner создаёт 2W×H. Левый вид расположен слева, правый справа при отключённом Swap. Нода не уменьшает два кадра до первоначального W×H.

**Vert удваивает высоту.** Выход при согласованных входах имеет размер W×2H. Важно: левый глаз оказывается снизу, правый сверху. Это легко перепутать, если ориентироваться только на типичный порядок текста «левый/правый».

**Layers — не визуальное наложение.** В режиме Layers две картинки становятся отдельными именованными слоями изображения. После выбора режима появляются поля имён слоёв (это описано в руководстве, но эти поля не показаны на исходном PNG). Для просмотра нужен Layer selector в Viewer.

**Swap — инверсия порядка глаз.** Переключатель изменяет, какой вход соответствует left/right в результате. Для Horiz меняются половины, для Vert — верх и низ. Даже небольшая ошибка в L/R ordering может испортить дальнейший stereo workflow.

**Add Metadata ≠ формат файла.** Этот checkbox позволяет включить добавление метаданных вместе с изображением. Фактические поля просматриваются через Viewer → SubView → Metadata. Само включение не гарантирует, что конкретный экспорт сохранит каждое поле.

**Зачем нужна синхронизация.** Пара должна соответствовать одному моменту времени, идентичному fps и одинаковому pixel aspect. Перед упаковкой выровняйте разрешение и геометрию: Combiner не является инструментом ресайза, трекинга или коррекции stereo alignment.

**Отличайте упаковку от просмотра.** Горизонтальный stack — одно широкое изображение, но не готовая пара для анаглифных очков. Для stereo preview, split/processing и disparity analysis понадобятся другие ноды/соответствующий downstream режим.

**Не путайте с Merge и MultiMerge.** Merge рассчитывает compositing с учётом альфы и порядка объектов на общей плоскости. Combiner хранит две stereo картинки рядом, сверху/снизу или слоями. Ни один режим Combiner не является заменой foreground-over-background.

**Зачем режим Layers.** Выбирайте его, когда последующая цепочка поддерживает именованные image layers. Подпись слоя не означает сохранение нескольких слоёв в обычном H.264/H.265. Для multilayer EXR подтверждайте возможности Saver/экспортёра и повторный импорт.

**Работа с Viewer.** В Horiz/Vert смотрите размеры и L/R content на каждом участке. В Layers переключайтесь между слоями, иначе можно ошибочно решить, что один глаз пропал. Metadata SubView решает другую задачу и не показывает pixels второго слоя.

**Подготовка к передаче.** До рендера зафиксируйте packing convention: Horiz/Vert/Layers, L/R order, source size, pixel aspect, frame timing и смысл metadata. Следующая нода/система должна понимать именно эту схему.

**Скриншот и границы подтверждения.** Сохранённый Controls PNG показывает варианты Combine, Swap и Add Metadata и вкладку Settings, но не её содержимое. Оранжевый/зелёный порты и поведение режимов подтверждены руководством. Реальные .comp, native image render и экспорт в Resolve здесь не выполнялись.

**Упражнения — типизированные графы.** Четыре сценария позволяют проверить Horiz, Vert/Swap, Layers и None/Metadata, с валидными связями MediaIn → Combiner → MediaOut. Они служат обучающей схемой подключения, а не экспортируемыми .comp.

Когда применять

  • Подготовка side-by-side стереопары

  • Вертикальный top/bottom стек

  • Хранение изображений в именованных слоях

  • Проверка L/R порядка через Swap

  • Контрольная проверка без сборки (None)

  • Добавление и просмотр metadata

  • Подготовка stereo EXR при совместимом экспортёре

  • Передача стерео upstream/downstream инструментам