Anaglyph
цветовое stereo-кодирование
Кодирует левый и правый stereoscopic eye в один 2D anaglyph image для Red/Cyan и других цветных очков, preview и финального stereo output.
Отдельный 2D Left-eye image либо полный horizontally/vertically packed stereo image.
Anaglyph
Обзор
Что делает Anaglyph
В актуальном Resolve 21 у Anaglyph три физических input: orange Left Eye, green Right Eye и blue Effect Mask. В обычном separate-eye режиме Left и Right приходят двумя image cables; Effect Mask является независимым spatial gate.
При Stack Horiz или Stack Vert topology меняется: вся stereo-пара приходит только через orange Left Eye Input. Для horizontal stack левая половина source считается Left eye, правая — Right eye, а output имеет половину исходной ширины.
Для vertical stack нижняя половина source считается Left eye, верхняя — Right eye, а output имеет половину исходной высоты. Поэтому packed topology нельзя моделировать фиктивным вторым Right cable.
Method и Color Type решают разные задачи. Color Type выбирает фильтры очков/канальную пару, Method определяет математический способ, которым два глаза кодируются в эти цветовые каналы.
Monochrome переводит оба глаза в luminance перед channel encoding и обычно удобен как технический preview: цвет почти не отвлекает от disparity, eye order и stereo geometry.
Half-color сохраняет больше цветовой информации правого глаза, оставляя левый eye luminance-based. Color использует соответствующие цветовые каналы обоих source images и сохраняет больше исходного цвета, но saturated colors могут усиливать binocular rivalry.
Optimised/Optimized в документации Blackmagic объясняется через Red/Cyan: он компенсирует сильную разницу perceived brightness между red и cyan eyes и уменьшает retinal/binocular rivalry. Это encoding improvement, а не stereo-alignment tool.
Dubois использует специальную цветовую matrix для уменьшения rivalry и ghosting. Blackmagic отдельно указывает, что Fusion matrix рассчитана именно на Red/Cyan glasses и spectral characteristics старых CRT phosphors; на современном LCD результат всё равно нужно оценивать реальными очками.
Swap меняет eye assignment. Если foreground/background depth ощущается инвертированным, это полезный быстрый diagnostic, но Swap не исправляет vertical misalignment, lens mismatch, sync, convergence или чрезмерный parallax.
Left Layer и Right Layer относятся к layer routing stereo-inputs. Captured Resolve Inspector показывает Auto (Left)/Auto (Right), Match и Default Layer. Это не замена физическим eye inputs и не способ извлечь stereo из обычного mono source.
Effect Mask ограничивает stereoscopic creation только указанными pixels. Она не является third eye, disparity map или source alpha replacement; image pair и spatial coverage остаются разными типами данных.
Anaglyph почти всегда является downstream representation/delivery node. Geometry, vertical alignment, disparity/convergence и color matching между eyes лучше исправить upstream — обычно до последнего Anaglyph encoding.
Color fidelity у anaglyph неизбежно ограничена, потому что два глаза делят цветовые каналы. Поэтому анаглиф удобен как доступный stereo preview и специальный delivery format, но не как нейтральный color-master.
Stereo Nodes в Resolve 21 относятся к Studio-only functionality. Наличие страницы в энциклопедии не означает, что тот же tool доступен в бесплатной редакции или в любом standalone окружении без Studio-функций.
Когда применять
Red/Cyan stereo preview на обычном мониторе
Быстрая проверка eye order и общей глубины
Финальный anaglyph delivery для подходящих очков
Конвертация side-by-side/over-under stereo в один цветокодированный image
Сравнение Monochrome/Half-color/Color/Optimised/Dubois на готовой stereo-pair
Локальный anaglyph через Effect Mask для диагностической или художественной задачи
Anaglyph в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Anaglyph.
Оригинальное изображениеПример для Anaglyph.
Оригинальное изображениеПример для Anaglyph.
Оригинальное изображениеПример для Anaglyph.
Оригинальное изображениеПример для Anaglyph.
Оригинальное изображение