ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
ОбработкаFUSION

Anaglyph

цветовое stereo-кодирование

Кодирует левый и правый stereoscopic eye в один 2D anaglyph image для Red/Cyan и других цветных очков, preview и финального stereo output.

Нода в работе
Иллюстрация нодыAnaglyph
РезультатИзображение

Anaglyph

Обзор

Что делает Anaglyph

В актуальном Resolve 21 у Anaglyph три физических input: orange Left Eye, green Right Eye и blue Effect Mask. В обычном separate-eye режиме Left и Right приходят двумя image cables; Effect Mask является независимым spatial gate.

При Stack Horiz или Stack Vert topology меняется: вся stereo-пара приходит только через orange Left Eye Input. Для horizontal stack левая половина source считается Left eye, правая — Right eye, а output имеет половину исходной ширины.

Для vertical stack нижняя половина source считается Left eye, верхняя — Right eye, а output имеет половину исходной высоты. Поэтому packed topology нельзя моделировать фиктивным вторым Right cable.

Method и Color Type решают разные задачи. Color Type выбирает фильтры очков/канальную пару, Method определяет математический способ, которым два глаза кодируются в эти цветовые каналы.

Monochrome переводит оба глаза в luminance перед channel encoding и обычно удобен как технический preview: цвет почти не отвлекает от disparity, eye order и stereo geometry.

Half-color сохраняет больше цветовой информации правого глаза, оставляя левый eye luminance-based. Color использует соответствующие цветовые каналы обоих source images и сохраняет больше исходного цвета, но saturated colors могут усиливать binocular rivalry.

Optimised/Optimized в документации Blackmagic объясняется через Red/Cyan: он компенсирует сильную разницу perceived brightness между red и cyan eyes и уменьшает retinal/binocular rivalry. Это encoding improvement, а не stereo-alignment tool.

Dubois использует специальную цветовую matrix для уменьшения rivalry и ghosting. Blackmagic отдельно указывает, что Fusion matrix рассчитана именно на Red/Cyan glasses и spectral characteristics старых CRT phosphors; на современном LCD результат всё равно нужно оценивать реальными очками.

Swap меняет eye assignment. Если foreground/background depth ощущается инвертированным, это полезный быстрый diagnostic, но Swap не исправляет vertical misalignment, lens mismatch, sync, convergence или чрезмерный parallax.

Left Layer и Right Layer относятся к layer routing stereo-inputs. Captured Resolve Inspector показывает Auto (Left)/Auto (Right), Match и Default Layer. Это не замена физическим eye inputs и не способ извлечь stereo из обычного mono source.

Effect Mask ограничивает stereoscopic creation только указанными pixels. Она не является third eye, disparity map или source alpha replacement; image pair и spatial coverage остаются разными типами данных.

Anaglyph почти всегда является downstream representation/delivery node. Geometry, vertical alignment, disparity/convergence и color matching между eyes лучше исправить upstream — обычно до последнего Anaglyph encoding.

Color fidelity у anaglyph неизбежно ограничена, потому что два глаза делят цветовые каналы. Поэтому анаглиф удобен как доступный stereo preview и специальный delivery format, но не как нейтральный color-master.

Stereo Nodes в Resolve 21 относятся к Studio-only functionality. Наличие страницы в энциклопедии не означает, что тот же tool доступен в бесплатной редакции или в любом standalone окружении без Studio-функций.

Когда применять

  • Red/Cyan stereo preview на обычном мониторе

  • Быстрая проверка eye order и общей глубины

  • Финальный anaglyph delivery для подходящих очков

  • Конвертация side-by-side/over-under stereo в один цветокодированный image

  • Сравнение Monochrome/Half-color/Color/Optimised/Dubois на готовой stereo-pair

  • Локальный anaglyph через Effect Mask для диагностической или художественной задачи