← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

ZToDisparity

Z To Disparity

ZToDisparity преобразует Z-глубину в disparity-карту для стерео-композитинга, проверки глубины и дальнейшей работы с left/right eyes.

ZToDisparity1InputOutputMaskForegroundBackgroundOutput

ZToDisparity

Обзор

Что делает ZToDisparity

ZToDisparity — обратная по смыслу нода к DisparityToZ. Если DisparityToZ переводит стерео-смещение в Z-глубину, то ZToDisparity берёт глубину и рассчитывает disparity, то есть видимое смещение пикселей между глазами.

На вкладке Controls находятся основные параметры вывода: Output Disparity To RG, Refine Disparity, Stack Mode и Swap Eyes. Эти настройки важны не только для результата, но и для диагностики: можно быстро понять, правильно ли интерпретируется глубина и не перепутаны ли глаза.

Вкладка Camera задаёт способ расчёта: External или Artistic. External подходит для пайплайнов, где глубина должна соответствовать реальной или импортированной камере. Artistic даёт более свободную художественную интерпретацию, когда важнее визуальный результат, а не физически точная стерео-геометрия.

Refine Disparity помогает улучшить карту смещения после расчёта из Z. Это особенно заметно на границах объектов, где depth-карта может быть ступенчатой, шумной или недостаточно аккуратной для стерео-композитинга.

ZToDisparity чувствительна к качеству исходной глубины. Если Z-канал плохой, рваный или не соответствует сцене, disparity тоже будет нестабильной. Поэтому перед этой нодой часто проверяют Z через просмотр глубины, нормализацию или отдельную диагностику.

Как это понимать

ZToDisparity — это конвертер глубины в стерео-смещение: он смотрит на Z-карту и рассчитывает, насколько пиксели должны разойтись между левым и правым глазом.

Где используется

Преобразование Z-глубины в disparity-карту.
Подготовка depth-материала для стерео-композитинга.
Проверка глубины через Output Disparity To RG.
Работа с горизонтальной, вертикальной или layer-based стерео-раскладкой.
Исправление перепутанных глаз через Swap Eyes.
Использование Camera3D для более точного расчёта disparity из Z.
Художественная генерация стерео-смещения из depth-карты.