← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Merge3D

Объединение 3D-сцены

Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.

Merge3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Merge3D

Обзор

Что делает Merge3D

Merge3D работает как узел-сборщик 3D-пространства. Если обычный Merge складывает два 2D-изображения, то Merge3D объединяет именно 3D-объекты и сохраняет их положение, масштаб, поворот, материалы, свет и камеры.

Эта нода почти всегда находится в центре 3D-графа: слева в неё заходят объекты, камера и свет, справа она передаёт готовую сцену в Renderer3D.

Через Transform внутри Merge3D можно двигать, вращать и масштабировать сразу всю собранную сцену, не трогая отдельные объекты.

Merge3D полезна не только для финальной сборки сцены, но и для группировки: можно собрать несколько объектов в один Merge3D, а потом подключить этот блок в другой Merge3D.

Как это понимать

Думай о Merge3D как о контейнере сцены. Всё, что подключено к нему, оказывается в одном 3D-пространстве: текст, плоскости, фигуры, свет и камера.

Где используется

Собрать Text3D, Shape3D и ImagePlane3D в одну 3D-сцену.
Подключить Camera3D и Light3D к объектам.
Сгруппировать несколько 3D-элементов и двигать их как один блок.
Подготовить сцену для Renderer3D.
Сделать 3D-заставку, титр, логотип или набор декоративных объектов.