Merge3D
Объединение 3D-сцены
Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.
Merge3D
Обзор
Что делает Merge3D
Merge3D работает как узел-сборщик 3D-пространства. Если обычный Merge складывает два 2D-изображения, то Merge3D объединяет именно 3D-объекты и сохраняет их положение, масштаб, поворот, материалы, свет и камеры.
Эта нода почти всегда находится в центре 3D-графа: слева в неё заходят объекты, камера и свет, справа она передаёт готовую сцену в Renderer3D.
Через Transform внутри Merge3D можно двигать, вращать и масштабировать сразу всю собранную сцену, не трогая отдельные объекты.
Merge3D полезна не только для финальной сборки сцены, но и для группировки: можно собрать несколько объектов в один Merge3D, а потом подключить этот блок в другой Merge3D.
Думай о Merge3D как о контейнере сцены. Всё, что подключено к нему, оказывается в одном 3D-пространстве: текст, плоскости, фигуры, свет и камера.