← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Override3D

Override 3D

Служебная 3D-нода для принудительного переопределения свойств объектов: видимости, wireframe, освещения, матта, нормалей, Object ID, Material ID, blend mode и ограничений по ID.

Override3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Override3D

Обзор

Что делает Override3D

Override3D — это не генератор геометрии, а управляющая нода. Она принимает 3D-объект или 3D-сцену и позволяет массово переопределить параметры, которые обычно находятся внутри Cube3D, FBXMesh3D, AlembicMesh3D, Shape3D и других 3D-инструментов.

Главная идея ноды — включить конкретный блок через чекбокс Do..., а затем задать новое поведение. Пока Do-параметр выключен, Override3D не должен трогать соответствующее свойство и пропускает исходные настройки дальше.

Нода особенно полезна в больших 3D-схемах: можно быстро отключить видимость, включить wireframe, назначить matte-режим, изменить участие в свете и тенях, перекинуть Object ID/Material ID или ограничить действие только выбранными ID.

Как это понимать

Override3D — это глобальный переключатель поверх 3D-ветки. Он говорит: не важно, что было задано в исходных объектах, вот для этой ветки применить новые правила.

Где используется

Быстро включить Wireframe для группы 3D-объектов
Принудительно скрыть или показать объекты в 3D-ветке
Отключить видимость для камеры, но оставить объект в сцене
Изменить участие объектов в свете и тенях
Перевести объект в matte-поведение
Показать нормали или тангенсы для диагностики
Назначить Object ID или Material ID для масок и служебных каналов
Поменять Blend Mode без изменения исходной ноды объекта
Ограничить действие override по Object ID или Material ID