← Энциклопедия Fusion
ЦветПродвинутый

NVIDIARTXVideoHDR

NVIDIA RTX Video HDR / HDR-преобразование RTX

NVIDIA RTX Video HDR преобразует изображение в HDR-представление с учётом выбранных входных и выходных цветовых пространств, гаммы, контраста, насыщенности, среднего серого и максимальной яркости.

NVIDIARTXVideoHDR1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

NVIDIARTXVideoHDR

Обзор

Что делает NVIDIARTXVideoHDR

NVIDIA RTX Video HDR — специализированная цветовая нода для преобразования и расширения изображения в HDR-диапазон. В отличие от простого Contrast/Brightness, она опирается на входную интерпретацию цвета и гаммы, затем формирует результат под выбранное выходное пространство. Поэтому нода особенно чувствительна к правильным настройкам Input Color Space и Input Gamma.

Основная идея работы такая: сначала Fusion должен понять, в каком цветовом пространстве и гамме находится источник, затем нода выполняет HDR-преобразование и отдаёт результат в Output Color Space / Output Gamma. Если оставить Use timeline, нода берёт настройки из проекта/таймлайна. Это удобно для стандартного пайплайна, но при смешанных источниках лучше явно указать пространство камеры или лог-профиль.

Contrast, Saturation и Middle Gray управляют восприятием результата. Contrast формирует общий контраст HDR-картинки, Saturation отвечает за насыщенность после преобразования, Middle Gray задаёт опорную точку среднего серого, от которой зависит распределение яркости. Max. Luminance ограничивает целевую максимальную яркость и помогает не получить чрезмерно яркие хайлайты.

Ноду стоит использовать аккуратно: неверная гамма или gamut на входе может привести к пересвеченным лицам, странной насыщенности, неестественным оттенкам кожи и клиппингу. Для финальной проверки важно смотреть результат на корректном HDR-мониторе или хотя бы контролировать scopes, waveform и clipping в светах.

Типичный пайплайн: сначала привести материал к понятному состоянию, затем применить NVIDIA RTX Video HDR, после чего выполнить мягкую финальную коррекцию. Если материал уже находится в корректном HDR/лог-пайплайне проекта, параметры Use timeline обычно безопаснее, чем ручной выбор случайного профиля.

Как это понимать

Представляй NVIDIARTXVideoHDR как интеллектуальный HDR-конвертер: слева он должен правильно понять исходное пространство и гамму, внутри расширяет/перераспределяет яркость, справа отдаёт изображение в выбранный HDR/SDR-пайплайн.

Где используется

HDR-преобразование SDR-материала в более широкий яркостный диапазон.
Подготовка клипа под HDR-таймлайн с управлением гаммой и цветовым пространством.
Быстрая адаптация материалов разных камер под единый output color space.
Усиление контраста и насыщенности с контролем максимальной яркости.
Тестирование HDR-вида перед финальной ручной цветокоррекцией.
Локальная HDR-обработка через Effect Mask для отдельных ярких или тусклых областей.