Gamut
Gamut / Цветовой охват
Gamut переводит изображение из одного цветового пространства в другое, управляет гаммой, адаптацией белой точки и подготовкой материала к корректной работе в выбранном пайплайне.
Gamut
Обзор
Что делает Gamut
Gamut занимается не художественной цветокоррекцией, а техническим преобразованием цвета. Она меняет интерпретацию цветовых координат: что считать красным, зелёным и синим, как трактовать насыщенность, где находится белая точка, и нужно ли временно убрать/вернуть гамма-кривую. Поэтому эту ноду важно ставить осознанно: неправильная пара Source Space и Output Space может визуально испортить изображение сильнее, чем обычный ColorCorrector.
Основная логика простая: Source Space описывает, в каком цветовом пространстве находится входное изображение, Output Space — в какое пространство его нужно перевести. Если Source Space оставить No Change, нода не будет выполнять преобразование входного охвата. Если Output Space оставить No Change, нода не будет переводить результат в новый охват. На практике чаще всего выбирают оба значения: исходную камеру/гамут и целевое пространство проекта.
Галочки Remove Gamma и Add Gamma отвечают за работу с гамма-кривой до и после преобразования. В большинстве технических конвертаций сначала нужно привести изображение к линейному представлению, выполнить пересчёт цвета, затем вернуть нужную выходную гамму. Но если материал уже линеаризован или если гамма обрабатывается другой нодой пайплайна, эти параметры нужно проверять, иначе можно получить двойную линеаризацию, выцветшую картинку, пересветы или неправильный контраст.
Use White Point Adaptation особенно важен при переходе между пространствами с разными белыми точками. Без адаптации нейтральные серые и белые области могут получить лёгкий цветовой сдвиг. С адаптацией Fusion пытается сохранить визуальное ощущение белого при переводе из одного стандарта в другой. Для нормального видеопайплайна этот параметр чаще включают, но при специальных технических задачах его иногда отключают, чтобы получить математически более прямое преобразование.
Pre-Divide / Post-Multiply нужен для корректной обработки изображений с альфой. Если на входе есть premultiplied-графика, полупрозрачные края, титры, PNG, EXR-рендер или композитный элемент, прямое преобразование цвета по уже умноженным RGB может дать грязную кайму. Pre-Divide сначала временно делит RGB на альфу, нода корректно меняет цвет, затем Post-Multiply снова умножает результат на альфу.
Важная ошибка — использовать Gamut как LUT или как креативный цветовой эффект. Он не предназначен для того, чтобы делать картинку красивее сам по себе. Его задача — чтобы цвета стали математически корректными перед грейдингом, keying, merge, ACES-пайплайном, экспортом или смешиванием с элементами из других источников. Художественную часть лучше делать после технического преобразования.
Представляй Gamut как переводчик между цветовыми языками. Он не красит картинку по вкусу, а объясняет Fusion, из какого стандарта пришли цвета и в какой стандарт их нужно честно пересчитать.