FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Gamut
Gamut / Цветовой охват
Пересчитывает цветовое пространство и снимает/добавляет гамма-кривую на заданном участке Fusion; поддерживает Effect Mask и premultiplied RGBA.
Gamut
Обзор
Что делает Gamut
Gamut — технический Color-узел Fusion для преобразования цветовых координат и работы с передаточными кривыми. Он отличается от Gamut Limiter и Gamut Mapping: первые два ограничивают/перераспределяют охват, а Gamut используется для преобразования пространства на входе и выходе композиции.
Перед нодой запишите четыре факта: что за RGB-значения действительно приходит из MediaIn/Loader, какие у них первичные цвета, какая передаточная функция/гамма и какие преобразования уже выполнила цветовая система проекта. Название камеры само по себе не равно текущему формату данных.
Source Space задаёт исходное пространство. Это описание входных значений, а не выбор желаемого внешнего вида. На раскрытом скриншоте доступны No Change, ACES/ACEScg, Adobe RGB, Apple Log 2, профили ARRI и Blackmagic — перечисление видимой части меню нельзя принимать за исчерпывающий список всей прокрутки.
Remove Gamma обычно применяют для преобразования нелинейно закодированных кадров в линейную рабочую область. Он нужен только тогда, когда кривую ещё не сняли другие инструменты. Двойное Remove Gamma — одна из главных причин некорректной яркости и цвета в Fusion.
В линейной части графа выполняют Merge, Blur, Glow и CG-интеграцию при согласованных значениях RGB. Смешивать ветви разных пространств без согласования математически неправильно: красивое изображение в Viewer не гарантирует технически верный композит.
Output Space выбирает целевую систему координат для следующего этапа. Add Gamma при необходимости применяет выходную кривую. Простая пара Source/Output не заменяет полноценный ACES IDT/ODT, тональное отображение широкого HDR в SDR или автоматическую компрессию выхода за охват.
У No Change нет смысла автоопределения. При входном снятии гаммы часто оставляют Output Space без преобразования; при применении выходной гаммы к известному линейному изображению могут оставить Source Space = No Change. В обоих случаях обязательна проверка действительного потока.
Use White Point Adaptation — отдельная опция для приведения разных белых точек. Она не создаёт творческий баланс белого и не меняет экспозицию. Её необходимость проверяют по реальному пространству источника и назначения, а не по субъективному ощущению от монитора.
Pre-Divide / Post-Multiply особенно важно для титров, keyed-графики и CG с premultiplied-альфой. До RGB-преобразования значения отвязываются от альфы, после — умножаются обратно. На straight alpha материалы режим не нужно включать без проверки.
Effect Mask — подтверждённый руководством второй вход Gamut. Rectangle.Mask или Bitmap.Mask ограничивает применение уже обработанного эффекта. Для единого технического мастера маска иногда создаёт несогласованный цветовой охват внутри одного кадра, поэтому локальный пример используйте как осознанную диагностику, а не универсальное правило экспорта.
Viewer LUT и реальный Render/Deliver — разные ступени. Нода не обязана менять финальный файл, если downstream проектный color management делает ещё один transform. Проверяйте scopes, тестовую шкалу и выход после всех стадий, а не только внешний вид Viewer.
Эталон приёмки — короткая лицензированная контрольная последовательность с известными primaries/gamma, серой шкалой, цветовой таблицей и прозрачными краями. Статический валидатор подтверждает типы image/mask, но не может доказать численную точность цветового преобразования в Resolve 21.
Когда применять
Снятие входной гамма-кривой перед линейным Fusion-композитингом.
Обратное применение выходной гаммы перед MediaOut/Saver.
Сведение нескольких технических источников к известному рабочему пространству.
Контроль белой точки при переходе между неравными reference whites.
Проверка краёв premultiplied Text+/CGI при RGB-преобразовании.
Диагностическое локальное преобразование по Rectangle Effect Mask.
Сопоставление профилей ARRI/Blackmagic/Apple с данными исходных медиа.
Поиск двойной декодировки при активном проектном color management.
Gamut в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Gamut.
Оригинальное изображениеПример для Gamut.
Оригинальное изображениеПример для Gamut.
Оригинальное изображение