ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

GamutLimiter

GamutLimiter / Ограничитель цветового охвата

Жёстко обрезает цвета вне выбранного Limit Gamut на основании реальных Current Gamut и Current Gamma; обычно ставится ближе к финалу.

ЦветПродвинутый

GamutLimiter

Обзор

Что делает GamutLimiter

GamutLimiter в Fusion — технический ограничитель цветового охвата, а не универсальная цветокоррекция. Он полезен при сдаче материала в большом контейнере вроде Rec.2020, когда требования контроля качества разрешают насыщенность только внутри более узкого стандарта, например P3. В отличие от Gamut Mapping этот инструмент жёстко срезает значения, вышедшие за границу.

Главное отличие от старого описания: здесь нет гарантии сохранения различий между слишком насыщенными цветами. Руководство DaVinci Resolve 21 прямо указывает hard clipping. Если два неоновых оттенка лежали далеко за допустимым охватом, после обрезки они могут стать визуально неразличимыми. Вернуть утраченную информацию последующим Saturation-регулятором нельзя.

Current Gamut объявляет примарные цвета RGB, реально существующие на входе. Состояние изображения может отличаться от исходного камерного профиля: между камерой и лимитером часто уже работали Color Space Transform, Gamut, LUT, DCTL, OCIO или проектный Color Management. Не доверяйте имени камеры без проверки положения ноды.

Current Gamma сообщает, какой transfer function соответствует входным значениям. На снимках видны Linear, несколько Log-профилей и Gamma 2.x. Если поставить Linear для реально log-кодированных чисел, математические решения лимитера станут некорректными. Current Gamut и Current Gamma составляют единое описание сигнала.

Limit Gamut — совершенно другая настройка: она задаёт, где заканчивается законный диапазон насыщенности. Для SDR-сдачи это часто Rec.709, но техническое требование может быть P3-D65, P3-DCI или другим. Выбор по привычке опасен: P3-варианты отличаются и не являются синонимами Rec.709.

Практический пример из руководства: исходящий файл по-прежнему остаётся Rec.2020, но QC требует не превышать P3. Тогда лимитирующая граница P3 применяется после нужной цветовой обработки; установка Limit Gamut сама по себе не преобразует кодировку файла и не переопределяет теги экспорта.

Не ставьте GamutLimiter слишком рано. Разумная последовательность: определить текущий сигнал → провести необходимую нормализацию → выполнить творческую работу → использовать мягкое gamut mapping при необходимости → наложить GamutLimiter ближе к финалу → измерить доставленный результат. Любые новые эффекты после лимитера могут создать свежие out-of-gamut цвета.

Это не тональное HDR→SDR преобразование. Нода не показывает настройки Tone Mapping, не гарантирует красивого roll-off хайлайтов и не делает LUT или ACES ODT. Если требуется сохранить градации в насыщенных цветах, используйте Gamut Mapping или правильно настроенный Color Space Transform до финального ограничителя.

У GamutLimiter два входа по руководству: обязательный оранжевый Input с 2D-картинкой и необязательный синий Effect Mask. Маска применяется к результату обработки и может локализовать ограничение. Для технического QC всего мастера локальную маску нужно применять осознанно: вне неё цвета могут остаться за целевой границей.

Pre-Divide / Post-Multiply показан на скриншоте Inspector. На premultiplied CG и Text+ с мягким альфа-краем такой порядок обработки может сохранить корректный цвет полупрозрачных пикселей; нужно проверить тип alpha и результат на светлом/тёмном фоне. Нельзя считать настройки одинаково правильными для всех EXR/PNG.

Проверка результата не равна просмотру на мониторе. Viewer LUT, цветовое управление проекта и кодирование файла могут изменять вид изображения независимо. Используйте видео-скопы, цветовые патчи и финальный рендер; убедитесь, что задаётся именно требуемая граница насыщенности, а не просто визуально приятная картинка.

В этом уроке графы иллюстрируют проверенные типы портов и учебный порядок операций, но не являются нативным файлом .comp. Фактические значения RGB после clipping, поведение premultiplied edge и соответствие QC-протоколу необходимо проверить непосредственно в установленном Resolve 21.

Когда применять

  • Лимитировать P3-сатурацию внутри Rec.2020 контейнера по строгому QC.

  • Финальная защита Rec.709 SDR после look и технических трансформов.

  • Проверять экстремальные LED/неоновые цвета на clipping.

  • Ставить hard limiter после мягкого gamut mapping.

  • Ограничивать отдельный CG-элемент перед финальным Merge.

  • Диагностически ограничивать область через Effect Mask.

  • Сравнивать Current Gamut/Gamma после CST или проектного Color Management.

  • Контролировать premultiplied RGBA по Pre-Divide / Post-Multiply.