FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
HSLKeyer
HSLKeyer / Кеер по Hue, Saturation и Luminance
HSLKeyer выделяет цветовые диапазоны через Hue, Saturation и Luminance. Выбор, мягкость, очистка matte, локальная Garbage Matte и диагностические Output-режимы разделены; для маски downstream нужен явный вывод Alpha.
HSLKeyer
Обзор
Что делает HSLKeyer
HSLKeyer строит ключ по оттенку, насыщенности и яркости. Это Resolve FX с логикой HSL Qualifier, а не DeltaKeyer с Clean Plate и отдельным управлением spill. Подход особенно удобен для простого цветного фона, локальной коррекции предмета и выделения неоновой вывески.
Основная пипетка задаёт диапазон по протяжённому сэмплу в Viewer. Add/Subtract Color Range изменяют внутренний диапазон, а Add/Subtract Softness — мягкий переход к внешнему. Эти пары решают разные задачи: лишний цвет внутри объекта и резкий край не следует исправлять одним способом.
При обычном удалении фона сэмплируется цвет, который должен стать прозрачным. Invert меняет стороны и делает выбранные цвета непрозрачными. Для маски одежды или неона это часто нужный вариант; в исходном скриншоте Invert уже включён, поэтому его состояние нельзя считать универсальным начальным.
Use Hue, Use Saturation и Use Luminance включают независимые компоненты отбора. Только Saturation позволяет выбрать насыщенные области независимо от цвета и яркости; Hue + Saturation подходит для цветного предмета, когда тени и блики должны остаться внутри выделения. Отключение компоненты расширяет допустимое семейство цветов, а не гарантированно улучшает matte.
Matte Finesse обрабатывает уже полученный ключ. Pre Filter действует перед сэмплированием, Clean Black подавляет белые точки в чёрном, Clean White заполняет тёмные отверстия в белом. Повышение Black Clip сдвигает полутона к чёрному, понижение White Clip — к белому. Положение этих ползунков проверяется после выбора стороны Invert.
Кнопки 1 и 2 в Matte Finesse переключают страницы настроек, а не готовые пресеты. Руководство также описывает Morph Operation/Radius, Denoise, Shadow/Midtone/Highlight и Post Filter. Они полезны для отдельной доводки формы и шума; это другой этап, чем подбор диапазона цвета.
Blur Radius смягчает границу, но может разнести обработку за силуэт и создать ореол. In/Out Ratio меняет распространение: повышение помогает заполнять маленькие чёрные отверстия, отрицательные значения подавляют небольшие белые точки. Проверяйте тонкие детали отдельно от крупной сплошной области.
Garbage Matte ограничивает зону отбора прямоугольником или эллипсом. После включения формы появляются её положение, размеры, поворот и мягкость; отдельная Invert этой формы не равна верхней инверсии цветового ключа. Если предмет движется, форма должна следовать за ним на всех кадрах.
Alpha Highlight оставляет непрозрачную область цветной, а прозрачную показывает серой. Alpha Highlight B/W выводит чёрно-белое представление Alpha. Это режимы диагностики, а не готовый mask-сокет. Для рабочих соединений верните Final Composite и, если нужна маска, извлеките Alpha через Bitmap с Channel = Alpha.
Для локальной цветокоррекции исходное RGB идёт прямо в ColorCorrector.Input, а ветка HSLKeyer → Bitmap управляет ColorCorrector.EffectMask. Для Glow можно направить тот же mask в GlowMask, чтобы выбрать источники свечения. Для замены фона keyed image идёт в Merge.Foreground, а новый фон — в Background.
Проверяйте результат на контрастном новом фоне и в движении: чистый неподвижный кадр может скрывать шум по краю, протечки цвета и меняющуюся яркость. HSLKeyer не устраняет зелёный spill автоматически и не восстанавливает прозрачность волос из сильно сжатого материала; сначала улучшайте исходник и диапазон.
Когда применять
Выделение цвета для локальной цветокоррекции через ColorCorrector, HueCurves или BrightnessContrast.
Замена цвета объекта: одежды, логотипа, подсветки, фона, UI-элемента.
Подготовка маски для Glow, Blur, Halation, FilmLookCreator или другого эффекта.
Быстрое отделение объекта от однотонного фона, когда полноценный DeltaKeyer избыточен.
Изоляция кожи, неона, листвы, неба, световых пятен или конкретного диапазона яркости.
Создание технической matte-ветки для последующего Merge, MatteControl или Bitmap.
HSLKeyer в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для HSLKeyer.
Оригинальное изображениеПример для HSLKeyer.
Оригинальное изображениеПример для HSLKeyer.
Оригинальное изображение