← Энциклопедия Fusion
МаскиСредний

HSLKeyer

HSLKeyer / Кеер по Hue, Saturation и Luminance

HSLKeyer строит matte по диапазонам оттенка, насыщенности и яркости, позволяет инвертировать выделение, чистить чёрное/белое, размывать край и выводить финальный композит или диагностические режимы alpha highlight.

HSLKeyer1InputEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

HSLKeyer

Обзор

Что делает HSLKeyer

HSLKeyer работает как цветовой фильтр-маска. Нода анализирует входное изображение и строит альфа-канал на основе выбранного диапазона Hue, Saturation и Luminance. Включённые галочки Use Hue, Use Saturation и Use Luminance определяют, какие составляющие участвуют в расчёте matte. Если включить все три, выделение будет точнее, но его сложнее подобрать. Если оставить только Hue или Hue+Saturation, маска может быть мягче и стабильнее на неоднородных участках.

Панель с пипетками в верхней части нужна для выбора и уточнения диапазона. Обычно сначала выбирают основной цвет пипеткой, затем добавляют близкие оттенки плюсовой пипеткой и убирают лишние участки минусовой пипеткой. Reset сбрасывает выбранный диапазон и позволяет начать заново, если matte получился грязным или слишком широким.

Invert меняет логику маски на обратную. Это полезно, когда проще выделить то, что нужно исключить, а затем инвертировать результат. Например, можно выбрать фон, включить Invert и получить объект. Но после инверсии всегда нужно проверять Clean Black, Clean White и Blur Radius, потому что мусор в исходной маске тоже становится обратным мусором.

Matte Finesse — основной блок доводки. Pre Filter сглаживает вход перед расчётом, Clean Black убирает серый мусор из чёрной области, Clean White укрепляет белую область, Black Clip и White Clip жёстче подрезают пороги, Blur Radius смягчает край, а In/Out Ratio управляет направлением размытия относительно маски. Эти параметры превращают грубое цветовое выделение в рабочий matte для композита.

Garbage Matte добавляет простую геометрическую отсечку — None, Rectangle или Ellipse. Это не полноценный Polygon, но быстрый способ ограничить HSLKeyer только нужной зоной кадра, чтобы случайные похожие цвета за пределами объекта не попадали в маску.

Output определяет, что именно отдаёт нода. Final Composite показывает итоговый результат, Alpha Highlight и Alpha Highlight B/W помогают диагностировать качество выделения. В работе с кеингом важно не доверять только красивой картинке: нужно смотреть matte, искать серые шумы, дырки, грязные края и случайные участки, которые попали в выделение.

Как это понимать

Представляй HSLKeyer как умную цветовую маску: сначала ты говоришь ноде, какой цветовой диапазон искать, потом уточняешь matte через очистку и размытие, а в конце выбираешь — смотреть финальный композит или диагностическую альфу.

Где используется

Выделение цвета для локальной цветокоррекции через ColorCorrector, HueCurves или BrightnessContrast.
Замена цвета объекта: одежды, логотипа, подсветки, фона, UI-элемента.
Подготовка маски для Glow, Blur, Halation, FilmLookCreator или другого эффекта.
Быстрое отделение объекта от однотонного фона, когда полноценный DeltaKeyer избыточен.
Изоляция кожи, неона, листвы, неба, световых пятен или конкретного диапазона яркости.
Создание технической matte-ветки для последующего Merge, MatteControl или Bitmap.