ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
Обработка matteFUSION

ChromaKeyer

Ключ по цвету

Строит альфу удалением выбранного цветового диапазона: Chroma выбирает по RGB, Color — по тону, затем Image и Matte обрабатывают край.

Нода в работе
Иллюстрация нодыChromaKeyer
РезультатИзображение

ChromaKeyer

Обзор

Что делает ChromaKeyer

Сначала ChromaKeyer создаёт прозрачность из выбранных цветов. Метод Chroma использует RGB выбранного диапазона, Color — его цветовой тон. Поэтому два фона одинакового тона, но разной яркости могут потребовать разного выбора диапазона. Для сложного green/blue screen руководство Blackmagic рекомендует рассмотреть специализированные Delta Keyer или Primatte.

Диапазон удобно задавать выделением фона в Viewer при выбранной ноде. Lock Color Picking после этого блокирует только дальнейшее считывание цвета из Viewer; остальные параметры продолжают редактироваться. Reset Color Ranges очищает выбор цветов, сохраняя настройки Image и Matte.

Image отвечает главным образом за цвет RGB после удаления фона. Spill Color и Spill Suppression задают подавление отражённого цвета экрана. Spill Method меняет алгоритм и силу подавления, а Fringe Gamma, Size, Shape и цветовые пары работают с ореолом полупрозрачного края. Эти настройки нельзя оценивать только по чёрно-белой альфе.

Matte меняет покрытие. Blur создаёт мягкий переход; Contract / Expand и Gamma действуют на полупрозрачные значения и не перемещают идеально бинарный край сами по себе. Threshold уплотняет чёрное и белое, поэтому слишком узкий диапазон уничтожает полезные полутона волос и размытия движения.

Solid Matte принудительно делает покрытую маской область непрозрачной; Garbage Matte — прозрачной. Оба входа меняют альфу напрямую. Effect Mask применяется после обработки и ограничивает применение эффекта; это не замена Solid Matte для восстановления глаз, одежды или деталей предмета.

Post Multiply Image умножает RGB на итоговую альфу и обычно остаётся включённым для дальнейшего Merge. При его отключении меняется представление изображения, поэтому такой результат нужно осознанно обрабатывать перед композитингом. Проверяйте вырезанный объект на светлом, тёмном и насыщенном фоне и в движении, а не на одном удобном кадре.

Когда применять

  • Удаление однотонного фона выбранного цвета.

  • Выбор между диапазоном RGB и цветовым тоном.

  • Подавление отражённого цвета экрана на объекте.

  • Доводка мягкого края маски до наложения на фон.

  • Удержание нужной детали через Solid Matte и удаление стойки через Garbage Matte.