ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

ColorToneDiffuser

Color Tone Diffuser

Оптическая диффузия ярких областей, RGB Tone Lights, тональная защита и центрированный falloff с отдельной компенсацией.

ЦветПродвинутый

ColorToneDiffuser

Обзор

Что делает ColorToneDiffuser

**Что это за эффект.** ColorToneDiffuser имитирует оптический диффузионный фильтр, освещённый расположенными вокруг него цветными источниками. Он создаёт пространственное рассеивание ярких деталей и тональный цветовой характер, а не выполняет обычное поканальное размытие.

**Это Resolve FX, а не генератор.** Эффект обрабатывает готовое 2D-изображение. На исходных скриншотах виден Inspector Resolve 21, но не разъёмы Flow: схема входа/выхода в статье остаётся редакционным контрактом до нативной проверки.

**Разделите signal, optics, light и finish.** Сначала установите входное цветовое состояние. Далее идут мягкое снижение разрешения и пространственная диффузия, защита тонального диапазона, RGB Tone Lights с falloff и отдельная компенсация Exposure/Contrast/Saturation.

**Preset — не отдельный алгоритм.** В выпадающем меню оригинального скриншота: Clean Slate, Subtle, Low Contrast, Strong Start, Teal Soft, Teal High Contrast, Comfy Couch, Diner Crunch, Warm Diner и Custom. Изменения после выбора пресета следует оценивать по реальным полям.

**Clean Slate означает без изменений.** Официальное описание указывает Clean Slate как нейтральную основу. Для обучения установите его до изменения параметров, чтобы влияние Diffusion, Tone Lights и Image Adjustments можно было сравнить по отдельности.

**Ограничение 3D LUT.** 3D LUT Compatible отключает действия, которые невозможно записать в LUT. RGB-таблица способна описать преобразование цвета, но не пространственную зависимость от соседних пикселей или положения в кадре; не обещайте, что экспортированная LUT сохранит полный эффект.

**Input Color Space и Input Gamma независимы.** Первый выбор описывает первичные цвета/охват, второй — кривую переноса сигнала. Use timeline наследует параметры color management проекта и безопасен лишь когда они действительно соответствуют входу данной ноды.

**После CST перепроверьте вход.** Ручная ColorSpaceTransform, DCTL или upstream LUT могла уже изменить состояние кадра. В этом случае автоматическая ссылка на timeline может описывать не тот сигнал — задайте два поля осознанно и избегайте двойной конверсии.

**Resolution — оптическая мягкость.** По руководству этот ползунок имитирует небольшую потерю разрешения света на фильтре. Он не тождественен Radius: визуально проверяйте текстуру кожи, тонкие волосы и мелкий текст при масштабе Viewer 100%.

**Diffusion не равно Blur.** Переключатель Diffusion запускает spatial scatter ярких областей в соседние участки. Amount меняет выраженность, Radius — охват ореола; при чрезмерном Radius свет съедает края и микроконтраст.

**Порядок выбора Amount/Radius.** Сначала на коротком тестовом кадре настройте размер рассеивания от световых источников, затем его интенсивность. Два ползунка не взаимозаменяемы: огромный Radius с малым Amount не обязательно выглядит как малый Radius с большим Amount.

**Shadow Soft Clip до обработки.** Shadow Clip пропускает значения ниже Shadow Threshold мимо фильтра; Softness делает переход плавным. Это защита чёрного и теней от optical look, а не Lift, не контраст и не «тёмная маска» отдельного канала.

**Highlight Soft Clip до обработки.** Highlight Clip обходит эффект выше собственного Threshold; Softness задаёт плавность границы. Это можно применять, когда собственные блики теряют рисунок, но нужно различать сохранение исходных бликов и ослабление их свечения.

**Tone Lights — не цветовая коррекция теней.** Источники вокруг воображаемого фильтра создают цветное рассеяние. Intensity управляет общим вкладом, Bias Red/Green/Blue — соотношением света; результат зависит от сцены и часто заметнее в тёмных областях.

**Bias Red/Green/Blue не обязаны давать линейную сумму.** Не трактуйте численные значения как прямую прибавку к RGB-пикселям. Измеряйте векторскопом, на нейтральных поверхностях и коже, особенно когда пресет изменил сразу несколько параметров.

**Falloff — отдельная внутренняя маска.** Apply Falloff Mask имитирует эффект сильнее к центру и слабее к краям; Size определяет центральную зону, Softness — скат, Amount — вес маски. Это не внешний Mask socket и не универсальный Power Window.

**Preview Falloff Mask — диагностика.** В режиме просмотра белые области указывают на больший вклад эффекта, тёмные — на меньший. Верните Preview в выключенное состояние перед оценкой финальной картинки и сравнением обхода.

**Image Adjustments — последняя стадия.** Enable Adjustments активирует Exposure, Contrast и Saturation для компенсации сниженного контраста/яркости. Эти controls не являются частью пространственной диффузии и должны настраиваться после optical stages.

**Advanced Clipping работает позже.** Show Advanced Clipping Options раскрывает ещё одну пару shadow/highlight soft clip после Image Adjustments. Оба набора выглядят родственными, но порядок стадий разный: второй защищает результат финальной компенсации.

**Практика и ограничения.** В уроках отдельно показаны diffusion, LUT-safe цветовые операции, tone-light look и локальное смешивание через проверенный Merge/Rectangle. Названия физических сокетов самого Resolve FX, alpha, cache и результат на GPU требуют нативного теста Resolve.

Когда применять

  • Мягкий ореол вокруг ярких практических источников света в сцене.

  • Стилизованный тёплый look для тёмных интерьеров.

  • Teal look со сравнением фактической насыщенности и тональных границ.

  • Аккуратное уменьшение микроконтраста без тотального Blur.

  • Выборочная защита глубоких теней через Shadow Soft Clip.

  • Сохранение отдельных ярких областей через Highlight Soft Clip.

  • Мягкая центрированная Tone Light подсветка с внутренним falloff.

  • Сравнение полноценного spatial look с LUT-совместимым результатом.

  • Локальное применение look к области кадра через Merge + Rectangle.

  • Нормализация контраста и насыщенности после optical look.