← Энциклопедия Fusion
ЭффектыСредний

Shadow

Shadow / Тень

Shadow добавляет к изображению управляемую тень с позиционированием, мягкостью, цветом, световой позицией, Z-картой и выбором финального вывода.

Shadow1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Shadow

Обзор

Что делает Shadow

Shadow применяется, когда нужно быстро отделить объект от фона: добавить падающую тень под титр, интерфейсный элемент, логотип, вырезанный объект или графику. В отличие от простого Drop Shadow, эта нода даёт расширенное управление светом, глубиной и форматом выхода.

Основной блок Controls задаёт Shadow Offset, Softness и Shadow Color. Offset перемещает тень относительно исходника, Softness размывает край, а Shadow Color управляет цветом и альфой тени. Это базовый набор для большинства 2D-композитинговых задач.

Light Position и Light Distance позволяют мыслить тень как результат условного источника света. Положение света влияет на направление и характер смещения, а расстояние — на выраженность эффекта. Это удобно, когда несколько объектов должны выглядеть так, будто освещаются одной схемой.

Z Map Channel и Minimum Depth Map Limit нужны для работы с глубиной. Если в потоке есть Z, Luma или другой канал, нода может использовать его как карту глубины, чтобы тень точнее взаимодействовала с изображением. В выпадающем списке доступны Red, Green, Blue, Alpha, Luma и Z.

Output выбирает финальный результат: Image with Shadow возвращает исходную картинку вместе с тенью, а Shadow Only выводит только тень. Второй режим особенно полезен, если тень нужно отдельно красить, маскировать, размывать, микшировать через Merge или использовать как служебную matte-текстуру.

Как это понимать

Представляй Shadow как отдельный слой тени, который строится из альфы/глубины исходника: сначала задаёшь направление и мягкость, затем цвет и прозрачность, после этого решаешь — приклеить тень к картинке или вывести её отдельно.

Где используется

Добавить мягкую тень под титр, логотип или графический элемент.
Отделить вырезанный объект от фона без полноценной 3D-сцены.
Создать отдельный слой тени через Output: Shadow Only для дальнейшего композитинга.
Согласовать направление теней с условным положением источника света.
Использовать Luma, Alpha или Z-канал как карту для более сложного поведения тени.
Сделать техническую matte-тень для последующего Merge, Blur, ColorCorrector или маскирования.