ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Shadow

Shadow / Тень по Alpha и Depth

Shadow строит 2D-тень по Alpha изображения, управляет её положением и мягкостью и при необходимости использует отдельную Depth-карту.

ЭффектыСредний

Shadow

Обзор

Что делает Shadow

Начинайте с Alpha основного изображения. Shadow не выделяет видимый в RGB объект автоматически: титр или вырезанный слой даёт нужную форму, полностью непрозрачный кадр — прямоугольник. Depth-карта не заменяет эту исходную Alpha.

Offset задаёт положение тени, Softness — мягкость, Shadow Color — цвет и плотность. Для настройки используйте реальную подложку. Отдельно проверьте прозрачность и край при финальном разрешении.

Light Distance=1.0 означает бесконечно удалённый свет. Только при конечном расстоянии учитывается Light Position. Это позволяет осознанно отделить простой сдвиг от дополнительной 2D-модели света.

Зелёный Depth принимает самостоятельную картинку. Z Map Channel выбирает именно её канал, а Minimum Depth Map Light Distance регулирует влияние карты на расстояние света. Непрозрачный grayscale-градиент полезен для сравнения Luma и постоянной Alpha.

Image with Shadow подходит для одного Merge над фоном. Shadow Only разделяет тень и исходник: сначала фон с тенью, затем объект. Все эти выходы — image. Полноценное 3D-отбрасывание теней относится к 3D-сцене со светом, а не к этой операции.

Когда применять

  • Добавить читаемую тень под титр или логотип.

  • Разделить обработку тени и исходного слоя.

  • Согласовать Offset, мягкость и плотность с подложкой.

  • Проверить конечную дистанцию света и Light Position.

  • Использовать grayscale-карту на отдельном Depth-входе.