FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
Shadow
Shadow / Тень по Alpha и Depth
Shadow строит 2D-тень по Alpha изображения, управляет её положением и мягкостью и при необходимости использует отдельную Depth-карту.
Shadow
Обзор
Что делает Shadow
Начинайте с Alpha основного изображения. Shadow не выделяет видимый в RGB объект автоматически: титр или вырезанный слой даёт нужную форму, полностью непрозрачный кадр — прямоугольник. Depth-карта не заменяет эту исходную Alpha.
Offset задаёт положение тени, Softness — мягкость, Shadow Color — цвет и плотность. Для настройки используйте реальную подложку. Отдельно проверьте прозрачность и край при финальном разрешении.
Light Distance=1.0 означает бесконечно удалённый свет. Только при конечном расстоянии учитывается Light Position. Это позволяет осознанно отделить простой сдвиг от дополнительной 2D-модели света.
Зелёный Depth принимает самостоятельную картинку. Z Map Channel выбирает именно её канал, а Minimum Depth Map Light Distance регулирует влияние карты на расстояние света. Непрозрачный grayscale-градиент полезен для сравнения Luma и постоянной Alpha.
Image with Shadow подходит для одного Merge над фоном. Shadow Only разделяет тень и исходник: сначала фон с тенью, затем объект. Все эти выходы — image. Полноценное 3D-отбрасывание теней относится к 3D-сцене со светом, а не к этой операции.
Когда применять
Добавить читаемую тень под титр или логотип.
Разделить обработку тени и исходного слоя.
Согласовать Offset, мягкость и плотность с подложкой.
Проверить конечную дистанцию света и Light Position.
Использовать grayscale-карту на отдельном Depth-входе.
Shadow в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для Shadow.
Оригинальное изображениеПример для Shadow.
Оригинальное изображениеПример для Shadow.
Оригинальное изображение