Shadow
Shadow / Тень
Shadow добавляет к изображению управляемую тень с позиционированием, мягкостью, цветом, световой позицией, Z-картой и выбором финального вывода.
Shadow
Обзор
Что делает Shadow
Shadow применяется, когда нужно быстро отделить объект от фона: добавить падающую тень под титр, интерфейсный элемент, логотип, вырезанный объект или графику. В отличие от простого Drop Shadow, эта нода даёт расширенное управление светом, глубиной и форматом выхода.
Основной блок Controls задаёт Shadow Offset, Softness и Shadow Color. Offset перемещает тень относительно исходника, Softness размывает край, а Shadow Color управляет цветом и альфой тени. Это базовый набор для большинства 2D-композитинговых задач.
Light Position и Light Distance позволяют мыслить тень как результат условного источника света. Положение света влияет на направление и характер смещения, а расстояние — на выраженность эффекта. Это удобно, когда несколько объектов должны выглядеть так, будто освещаются одной схемой.
Z Map Channel и Minimum Depth Map Limit нужны для работы с глубиной. Если в потоке есть Z, Luma или другой канал, нода может использовать его как карту глубины, чтобы тень точнее взаимодействовала с изображением. В выпадающем списке доступны Red, Green, Blue, Alpha, Luma и Z.
Output выбирает финальный результат: Image with Shadow возвращает исходную картинку вместе с тенью, а Shadow Only выводит только тень. Второй режим особенно полезен, если тень нужно отдельно красить, маскировать, размывать, микшировать через Merge или использовать как служебную matte-текстуру.
Представляй Shadow как отдельный слой тени, который строится из альфы/глубины исходника: сначала задаёшь направление и мягкость, затем цвет и прозрачность, после этого решаешь — приклеить тень к картинке или вывести её отдельно.