ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

DropShadow

Drop Shadow / падающая тень (Resolve FX)

DropShadow (Resolve FX Stylize) создаёт цветную смещённую тень по альфе исходного 2D-изображения: сила, угол, расстояние, размытие и RGB-цвет.

ЭффектыНовичок

DropShadow

Обзор

Что делает DropShadow

В Fusion DropShadow — компактный Resolve FX Stylize для 2D-тени по альфе. Вход Input принимает исходное изображение, выход Output передаёт изображение с эффектом. Лучше всего использовать готовый объект с корректной прозрачностью: Text+, PNG, сформированный matte или группа графики.

Не путайте DropShadow со штатной Fusion-ноды Shadow [SH]: у Shadow есть отдельный вход Depth и настройки Shadow Offset, Softness, Light Position и Z Map Channel. У DropShadow на приложенном скриншоте этих полей нет; подменять один Inspector другим нельзя.

Оригинальный Inspector из архива подтверждает поля Shadow Strength=0.5, Drop Angle=37.5°, Drop Distance=0.050000, Blur=0.550000 и чёрный Color (Red/Green/Blue=0). Это зафиксированные значения кадра интерфейса, не эталон настроек для всех проектов.

Источник формы тени — альфа исходника. Если подать обычный непрозрачный видеокадр, его силуэт совпадает с прямоугольником изображения: не получится аккуратной тени от человека, логотипа или текста. Сначала выделите объект или сформируйте прозрачность.

Shadow Strength влияет на плотность, Drop Angle — на направление, Drop Distance — на расстояние и Blur — на мягкость. Их важно настраивать раздельно: чрезмерно большой Distance нельзя «исправить» только уменьшением Strength, а маленький Blur не создаёт корректного контакта тени с фоном.

Color задаёт RGB цвет только тени, не исходного изображения. Поля Red, Green и Blue на скриншоте раскрыты из одного образца Color: это три компонента одного значения, а не три отдельных эффекта канального микширования.

Для типичного титра путь таков: Text+ → DropShadow → Merge.Foreground; реальное видео идёт в Merge.Background. Если сначала наложить титр на полнокадровое видео и только потом поставить DropShadow, прозрачная форма титра уже потеряна, и тень будет строиться по большой общей альфе кадра.

Если требуется одна общая тень для карточки с текстом, сначала соберите карточку с прозрачными полями через маску и Merge, затем ставьте DropShadow на готовую альфа-группу и только потом накладывайте её на plate.

Синий Effect Mask ограничивает область действия эффекта, но это не отдельный источник тени. У внешних краёв маски может возникнуть жёсткая отсечка размытия: используйте мягкие края и проверяйте, не обрывается ли эффект в движении.

DropShadow является экранной 2D-тенью, не вычисляет физическое освещение, Z-глубину, контакт с геометрией пола или реальную перспективу. Для 3D-сцены применяют 3D-свет и подходящий рендерер, а для более сложной 2D-тени — специализированный Shadow [SH] или раздельную ветку силуэта.

Вкладка Settings видна на пользовательском PNG, но не открыта. Поэтому перечисляем только достоверные Controls; общие настройки Fusion упоминаем отдельно и с оговоркой, не выдавая их за проверенные элементы DropShadow конкретной версии.

Анимировать можно параметры с ромбовидной кнопкой ключа (она есть у Controls на скриншоте). Практично анимировать Shadow Strength для плавного появления тени или Drop Distance вместе с движением карточки, но качество промежуточных кадров проверяйте в Resolve.

Проверяйте прозрачность до и после эффекта, края кадра/DoD и плотность тени после Merge на светлом и тёмном участках видео. При сильном Blur может происходить нежелательная обрезка расширившегося силуэта на границе источника.

Примеры ниже — типизированные учебные схемы с проверенными связями image/mask. Они не являются нативными .comp, и автоматическая проверка графов не доказывает внешний вид, корректность premultiplied alpha или качество рендера в Resolve.

Когда применять

  • Читаемые титры Text+ на динамичном фоне

  • Падающая тень под PNG-логотипом

  • Единая тень под графической карточкой и подписью

  • Контурная стилизованная цветная тень под заголовком

  • Мягкое отделение вырезанного объекта после keyer/маски

  • Локальная тень через мягкую Effect Mask

  • Появление графики с анимацией Shadow Strength

  • Согласованные тени у серии lower thirds и интро