DropShadow
Drop Shadow / Падающая тень
DropShadow добавляет к изображению, тексту, логотипу или вырезанному объекту управляемую падающую тень с настройкой силы, направления, расстояния, размытия и цвета.
DropShadow
Обзор
Что делает DropShadow
DropShadow чаще всего используется с Text+, логотипами, PNG с прозрачностью, keyed-объектами, графикой интерфейса, lower thirds и плашками. Нода помогает быстро добавить глубину и читаемость: объект перестаёт сливаться с фоном, а композиция становится визуально собраннее.
Главное отличие DropShadow от обычного Blur или Transform в том, что тень строится не из всего прямоугольника изображения, а из альфы. Если у текста прозрачный фон, тень появится только под буквами. Если объект вырезан маской или keyer-ом, тень будет повторять именно форму объекта.
На скриншоте Controls видны ключевые параметры: Shadow Strength, Drop Angle, Drop Distance, Blur и Color с каналами Red, Green, Blue. Этого достаточно, чтобы сделать как аккуратную мягкую тень для титров, так и грубую графичную тень для постера, логотипа или motion-design элемента.
Drop Angle и Drop Distance вместе задают геометрию тени. Angle определяет направление, куда падает тень, а Distance — насколько далеко она смещается от объекта. Если расстояние маленькое, тень работает как мягкое отделение от фона. Если расстояние большое, получается заметная дизайнерская тень или имитация сильного источника света.
Blur отвечает за мягкость края. Малый Blur даёт жёсткую тень, похожую на графическую обводку или резкий солнечный свет. Большой Blur создаёт рассеянную мягкую тень, которая подходит для текста поверх видео, UI-карточек и аккуратного композитинга.
Color по умолчанию часто используется чёрный, но это не единственный правильный вариант. Для реалистичной сцены тень редко бывает абсолютно чёрной: её можно слегка подкрашивать в цвет окружения — холоднее на синем фоне, теплее на жёлтом или оранжевом фоне. Для motion graphics цветная тень может быть самостоятельным стилевым элементом.
Важно помнить: DropShadow хорошо работает только тогда, когда у входного изображения есть нормальная альфа или маска. Если подать полноэкранный клип без прозрачности, тень может строиться от всего прямоугольника кадра и визуально будет бесполезной. Для обычного видео сначала нужен keyer, маска, matte или отдельный объект на прозрачности.
В сложной композиции DropShadow часто ставят после Text+, Merge-элемента, Bitmap/Mask или keyer-а, а потом уже смешивают результат с фоном. Иногда удобнее делать тень отдельной веткой: продублировать альфу объекта, покрасить её, размыть, сдвинуть Transform-ом и слить Merge-ом. Но для большинства задач DropShadow быстрее и чище.
Представляй DropShadow как автоматическую копию альфа-формы объекта: Fusion берёт силуэт, красит его в выбранный цвет, смещает под нужным углом, размывает и кладёт позади исходного изображения.