pBounce
Отскок частиц
Particle-нода, которая заставляет частицы отскакивать от заданной области Region с управлением упругостью, вращением и шероховатостью поверхности.
pBounce
Обзор
Что делает pBounce
pBounce ставится в цепочке после pEmitter и до pRender. Она нужна, когда частицам нужно не просто лететь по направлению, а взаимодействовать с поверхностью.
Главные параметры — Elasticity, Variance, Spin, Roughness и Surface Motion. Elasticity задаёт силу отскока, Roughness делает поверхность менее идеальной, Spin добавляет вращение после удара.
Conditions позволяют ограничить действие по вероятности, возрасту частиц и наборам Sets. Region задаёт форму поверхности столкновения: All, Bezier, Bitmap, Cube, Line, Mesh, Rectangle или Sphere.
На практике pBounce используют для искр, капель, шариков, пыли, частиц, которые должны ударяться о пол, стену, объект или невидимую границу.
pBounce — это невидимая физическая поверхность для particle-системы. Частицы летят, сталкиваются с областью и отскакивают с заданной упругостью.