← Энциклопедия Fusion
РазмытиеСредний

VariBlur

VariBlur / вариативное размытие

VariBlur размывает изображение с управлением по каналу карты: сила blur может меняться по яркости, альфе или выбранному RGB/Luma-каналу, поэтому нода подходит для глубинного размытия, локального смягчения, имитации дефокуса и художественного soft-focus.

VariBlur1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

VariBlur

Обзор

Что делает VariBlur

VariBlur используют, когда обычного Blur недостаточно: нужно, чтобы разные участки кадра размывались с разной силой. Нода может опираться на карту яркости, альфу, отдельный цветовой канал или отключить карту через None. Это удобно для depth-like blur, мягких краёв, selective-focus, стилизации фона и масочного размытия без отдельной сложной схемы.

Method задаёт алгоритм размытия. Soften даёт более мягкое сглаживание, Multibox использует многопроходное box-размытие с хорошей скоростью и контролируемой мягкостью, Defocus ближе к оптическому дефокусу. Для технической чистки чаще начинают с Multibox, для художественного боке-подобного эффекта — с Defocus.

Quality повышает точность и гладкость результата. Чем выше качество, тем чище переходы и меньше артефактов на резких границах, но тем дороже расчёт. На превью можно работать с низкими значениями, а перед финальным рендером поднять Quality, если появились ступеньки, шум или рваные края размытия.

Blur Channel определяет, какой канал управляет распределением силы размытия: Red, Green, Blue, Alpha, Luma или None. При выборе Red/Green/Blue сила берётся из соответствующего цветового канала, Alpha удобна для масок и графики, Luma — для карты на основе яркости, None превращает ноду ближе к обычному равномерному blur.

Lock X/Y связывает горизонтальный и вертикальный радиусы. Когда включён Lock X/Y, Blur Size масштабирует размытие равномерно. Если связь отключить, можно создавать направленное размытие, вытянутый soft-focus или имитацию анизотропного фильтра.

Blur Size задаёт базовую силу размытия. Реальная сила эффекта зависит от карты Blur Channel: светлые участки карты обычно получают больше размытия, тёмные — меньше. Поэтому при слишком агрессивном результате стоит не только уменьшать Blur Size, но и проверить саму карту.

Blur Limit ограничивает максимальный вклад карты в размытие. Это страховка от чрезмерного смазывания, когда карта содержит слишком яркие значения или альфа полностью белая. Низкий лимит делает эффект аккуратнее, высокий позволяет получить сильную расфокусировку.

VariBlur хорошо работает после подготовки отдельной blur-map ветки: например, FastNoise/Bitmap/Depth/Alpha → VariBlur. Так можно отдельно контролировать карту и отдельно силу размытия, не разрушая основной цветовой поток.

Как это понимать

Представляй VariBlur как Blur с управляющей картой: Blur Size говорит, насколько сильно можно размывать, Blur Channel показывает где именно размывать сильнее, а Blur Limit ставит верхний предел, чтобы эффект не развалил изображение.

Где используется

Локальное размытие фона по карте яркости или альфе
Имитация depth-of-field, когда есть подготовленная depth/alpha карта
Смягчение краёв графики, matte или key-result без полного размытия всего кадра
Художественный soft-focus, когда размытие должно быть неравномерным
Аккуратное подавление деталей только в выбранных областях изображения