← Энциклопедия Fusion
USD / 3DПродвинутый

uRectangleLight

uRectangleLight / прямоугольный USD-свет

uRectangleLight создаёт прямоугольный area light в USD-сцене: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, diffuse/specular response, decay, shaping, тенями и transform-положением.

uRectangleLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

uRectangleLight

Обзор

Что делает uRectangleLight

uRectangleLight относится к USD-светам Fusion и работает как объект освещения внутри stage-сцены, а не как обычный 2D-фильтр поверх изображения. Нода добавляет прямоугольный area light, который хорошо подходит для мягкого студийного света, больших отражений и понятной постановки света в 3D.

На вкладке Controls задаются Color, Red, Green, Blue, Intensity и Exposure. Color определяет оттенок источника, Intensity — базовую силу света, а Exposure удобно использовать как фотографическую поправку яркости без постоянного пересчёта RGB.

Enable Color Temperature включает управление температурой света, если нужно работать не только через RGB, а в более привычной логике тёплого/холодного освещения. Diffuse Response и Specular Response разделяют вклад света в матовую и зеркальную составляющую материалов.

Decay Type и Decay Rate управляют спадом света с расстоянием. No Decay даёт условно постоянный вклад, Linear делает линейное затухание, Quadratic ближе к физическому поведению света. Normalize Intensity помогает удерживать предсказуемую энергию источника при изменении параметров.

Shaping Focus и Shaping Cone Angle ограничивают и направляют область воздействия прямоугольного источника. Это полезно, когда нужно не просто залить сцену светом, а собрать его в управляемый пучок или имитировать направленную световую панель.

Блок Shadows отвечает за тени: Enable Shadows включает расчёт, Shadow Color задаёт оттенок, Density регулирует плотность, Softness и Softness Quality — мягкость и качество, Shadow Map Size/Bias/Offset — техническую стабильность карты теней. Эти параметры помогают балансировать качество и скорость.

Transform размещает прямоугольный свет в USD-пространстве. Translation двигает источник по X/Y/Z, Rotation задаёт направление панели, Pivot определяет опорную точку, а Use Target позволяет ориентировать источник на цель. Для uRectangleLight ориентация особенно важна: прямоугольник светит не абстрактно во все стороны, а как направленная площадь.

Как это понимать

Представляй uRectangleLight как большой прямоугольный софтбокс в 3D/USD-сцене. Controls отвечает за цвет, яркость, спад и тени, а Transform — за то, где стоит световая панель и куда она направлена.

Где используется

Создание большого мягкого area light для USD-сцены.
Имитация софтбокса, световой панели, окна или экрана.
Получение широких мягких теней и крупных отражений на глянцевых материалах.
Постановка контролируемого ключевого, заполняющего или контрового света в stage-сцене.
Экспорт источника как отдельного USD stage через Export as Separate Stage.