← Энциклопедия Fusion
USD / 3DСредний

uMerge

uMerge / объединение USD-сцены

uMerge объединяет USD/3D stage-ветки в одну сцену и даёт базовые transform-настройки для размещения объединённого результата перед дальнейшим рендером или экспортом.

uMerge1Scene / Stage InputsMerged Stage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

uMerge

Обзор

Что делает uMerge

uMerge используется в USD/3D-пайплайне как точка сборки сцены. Через неё удобно объединять геометрию, камеры, свет, image plane, материалы, catcher-объекты, дубликаторы и другие u-ноды в одну структурированную ветку.

Главное отличие от обычного Merge в Fusion — тип данных. Merge работает с изображениями и альфой, а uMerge работает с USD stage. Поэтому результат uMerge нужно воспринимать как сцену или слой сцены, а не как пиксельное изображение.

Вкладка Controls в показанном интерфейсе минимальна: раскрыта группа Export и параметр Export as Separate Stage. Это подчёркивает техническую роль ноды: она может не только объединять входы, но и подготавливать собранную ветку как отдельный stage-слой.

Вкладка Transform размещает объединённый stage в пространстве. Translation сдвигает результат по X/Y/Z, Rotation поворачивает его с выбранным порядком осей, Pivot задаёт опорную точку, Scale масштабирует сценовый блок, а Use Target позволяет ориентироваться на target-объект там, где это поддерживается USD-сценой.

uMerge особенно полезен, когда сцена строится модульно: отдельно uLoader или uImagePlane, отдельно uCamera, отдельно uDomeLight/uDistantLight/uDiskLight/uCylinderLight, отдельно uMaterial, затем всё собирается в общий stage и уходит дальше в uExport или рендер.

Практическая логика простая: если в графе появляется несколько USD-веток, не пытайся смешивать их обычными 2D-инструментами. Сначала собери их через uMerge, проверь transform и только потом передавай результат дальше по USD-цепочке.

Как это понимать

Представляй uMerge как сценовый Merge для USD: он собирает несколько 3D/USD-слоёв в один stage и даёт transform-блок для размещения всей сборки.

Где используется

Объединить несколько USD-веток в одну сцену.
Собрать камеру, свет, геометрию и материалы перед экспортом.
Сделать модульную USD-сборку из отдельных stage-слоёв.
Сдвинуть, повернуть или масштабировать собранную USD-группу через Transform.
Подготовить часть сцены как Export as Separate Stage.
Свести uLoader, uImagePlane, uCamera, uLights и uDuplicate в одну аккуратную USD-цепочку.