ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

uLoader

uLoader / загрузчик USD stage

uLoader загружает внешний USD/stage-ассет в Fusion, управляет диапазоном чтения через Trim, скоростью времени через Time Scale, удержанием первого/последнего кадра и экспортом загруженного stage как отдельного слоя.

USD / 3DСредний

uLoader

Обзор

Что делает uLoader

uLoader нужен, когда в Fusion требуется импортировать готовый USD stage или отдельный USD-ассет. Это может быть сцена, модель, камера, свет, layout, анимационный слой или подготовленный элемент, который затем будет дополняться uCamera, uDomeLight, uDuplicate, uCatcher, uExport и другими USD-нодами.

Главное отличие от обычного Loader: uLoader работает со сценовым описанием, а не с пикселями. Он не просто показывает картинку, а вводит в граф USD-структуру, которую можно трансформировать, освещать, дублировать, экспортировать и рендерить как часть 3D/USD-пайплайна.

Filename указывает путь к загружаемому USD-файлу или stage-ассету. Browse открывает выбор файла, Reload перечитывает ассет после изменений на диске. Это важно при связке с внешними 3D-приложениями: ассет можно обновить снаружи и затем быстро перезагрузить в Fusion.

Global In/Out и Trim ограничивают рабочий диапазон загруженной последовательности или анимации. Time Scale меняет скорость воспроизведения stage-анимации, Hold First Frame и Hold Last Frame удерживают крайние кадры за пределами диапазона, а Reverse и Loop меняют направление и повторение анимации.

Export as Separate Stage позволяет вынести загруженный или обработанный stage как отдельный USD-слой. Это удобно, если uLoader используется не только для просмотра ассета, но и как часть сборки, которую нужно передать дальше в USD-пайплайн.

Практически uLoader часто ставится в начале USD-ветки: uLoader загружает сцену или ассет, дальше идут трансформации, свет, камера, дубликаторы, catcher-объекты, рендер или uExport. Поэтому качество путей, диапазонов и тайминга в uLoader напрямую влияет на всю сцену.

Когда применять

  • Загрузить внешний USD-файл в Fusion.

  • Подключить сцену, модель, камеру, свет или layout из USD-пайплайна.

  • Ограничить диапазон анимации через Trim In/Out.

  • Замедлить, ускорить, зациклить или развернуть USD-анимацию.

  • Перезагрузить обновлённый stage после правок во внешней 3D-программе.

  • Использовать загруженный stage как основу для uCamera, uDomeLight, uDuplicate, uCatcher и uExport.