ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

FlickerAddition

Flicker Addition / Добавление мерцания

Управляемое временное мерцание Lift, Gamma, Gain, Vignette и Grade and Alpha Out с RGB-каналами, паузами и фиксируемым Seed.

ЭффектыСредний

FlickerAddition

Обзор

Что делает FlickerAddition

FlickerAddition — процедурный эффект временного мерцания. Он создаёт нестабильность света и цвета намеренно: для старого проектора, электрической лампы, аналогового видеосигнала или стилизованной сцены. В отличие от Deflicker это не средство восстановления.

В исходных скриншотах Resolve 21 показаны пять значений Flicker Type: Lift, Gamma, Gain, Vignette и Grade and Alpha Out. Выбор типа важнее простого увеличения Range: тени, средние тона, света и края кадра реагируют по-разному.

Range управляет амплитудой отклонений, Speed — темпом изменения, Smoothness — характером переходов. Мерцание необходимо просматривать в движении: один кадр не позволяет проверить скорость, регулярность или длительность пауз.

Red, Green и Blue — три независимых переключателя цветовых компонент. Для имитации изменения экспозиции оставляйте все три включёнными. Одно- или двухканальные варианты дают намеренный цветовой дрейф; их легко переусилить на коже.

Qualities содержит Randomness Scale, Pause Length, Pause Interval и Random Seed. Первые три помогают формировать неравномерность и остановки паттерна; Seed выбирает конкретную повторяемую последовательность, а не силу или качество изображения.

Grade and Alpha Out — отдельная опция в меню типа, а не подтверждённый физический выход Alpha. Более старые инструкции называли пятый режим Alpha. Точное влияние нынешнего варианта на RGBA следует проверять в Viewer Alpha и на итоговом Merge.

Два исходных PNG фиксируют Inspector Controls и меню Flicker Type, но не показывают Flow-разъёмы. Поэтому подтверждённые учебные схемы ограничиваются основным двумерным входом и двумерным выходом; неподтверждённый прямой Effect Mask здесь не сертифицируется.

Для локальной мерцающей лампы надёжнее разветвить исходник: исходный MediaIn в Merge.Background, обработанный FlickerAddition — в Merge.Foreground, а Rectangle/Ellipse Mask — в подтверждённый Merge.EffectMask. Так исходник снаружи маски сохраняется.

Оценивать настройки следует после основного цвета на типовом фрагменте из нескольких секунд, контролируя Waveform, RGB Parade, прозрачность и клиппинг. Нельзя переносить тот же Range через CST/DRT и ожидать неизменную зрительную амплитуду.

Отдельно фиксируйте ограничения приёмки: статические типизированные схемы доказывают совместимость данных на схеме, но не воспроизводимость мерцания в Resolve, корректность пикселей, точную альфа-математику или экспорт.

Когда применять

  • Нестабильная лампа или кинопроектор без ручной анимации.

  • Управляемая пульсация света на отдельной области кадра.

  • Лёгкое дыхание экспозиции плёночной стилизации.

  • RGB-дрейф старого видеосигнала или неона.

  • Контроль нерегулярных пауз в мерцании.